奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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但是早期音乐制作,作曲其实是要完成音乐所有工作,并且还要能够演奏,这样才能算作曲。……,很多音乐可以在电脑上制作完成,所以如今音乐编曲实际是前文提到作曲,即完成音乐所有工作,只不过不用再演奏了……但是由于商业音乐分工精细化,使得音乐编曲逐渐有别于作曲,更像是服务于作曲存在,即伴奏或配器,一首歌可以拆解为很多个分支

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam验证(从桌面点会启动steam……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里完事了

交通堵塞(Traffic Jams)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……Traffic Jams在这个怪诞离奇 VR 游戏中,你需要控制交通,直面让人抓狂事件和肆无忌惮路怒行为……在感受 VR 头戴设备带来沉浸式体验同时,你还可以与最多 4 位非 VR 好友一起游玩派对模式!

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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但是招式比原版丰富,我才知道原来游戏是可以自己开发,我梦想有一天自己也可以制作一个游戏。……面试并不顺利,HR一个个装逼装厉害,我又没见过世面又没学历,自然被打压很憋屈,没有收到offer……我当然很想学Unity3D,但是我不敢学,没信心学会,这引擎当时还没有中文版,全都是英文界面,我一看头大了

SeeleVollerei:开学

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很快过去了。游戏剧本已经决定好了是日常。……一个暑假时间只想好了最后还是做日常,但是标题想了又,改了又想就很头疼==,我想在甚至想加入其他创作者队伍和他们共同完成一部作品因为一个人实在是不好做……,但是想了想对于现在我也不会画画也不会编程可以说是什么技术也没有估计也帮不上什么忙吧

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

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白山:第二部到没有什么特别值得说了,因为制作要求和一部是相同,重点也是对不同角色制作不同音效……当初我加入音频团队时候是自己一个人负责制作和实现,但是一个人做实在太累了,于是就把西村从策划团队给请到音频团队来了……“ADX2”中设定信息都是文本文件,利用这一点可以将这些信息生成一个一览表,如果其中出现异常设定信息显示警告

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

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因此前期遭遇了滑铁卢——找不到团队一起制作。当然,最大原因是没有经费。……整个制作过程非常痛苦,制作VR游戏本来就是摸着石头过河,再加上玩法还是全新。……所有难题没有可以回答我,也找不到人跟我讨论,只能自己一点点试错

SNOWFALL DEVLOG_02,_03

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(虽然是建立在无限子弹基础),还没有考虑好,暂时没有扔进工程。……)………上个月新建工程时候还可以,我换了一次 runtime 发现也不能改名,暂时只能等更新了,……—————有用连接:GMS2 BLOG 上的文章,不单单可以扩展世界,利用这个方法可以像魂系列那样来进行敌人刷新处理

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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emoji: 闪电+机器人头+拼图,虽然抽象但是确实是游戏概括——站哪哪通电,主角是可以把头丢出去机器人……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作精准性,但是解谜游戏基本你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性难度……然后误以为自己思路错了;有时候你没懂解谜怎么解但是凭借平台跳跃上操作技俩可以顺利过关

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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我尝试过几种不同类型游戏,做到可以试玩原型之后,有的因为评估全部系统开发难度高于自己能力,有的因为玩一段时间后自己觉得没有特色……计划延期,让脱产我开始有了一些压力,但不管怎么说,游戏基本上就剩下细节东西补充就好了。……,不得不说人适应能力真的很强,或者可以说是死猪不怕开水烫吧......要命问题解决后,就是音效和音乐的制作

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