爱马仕:众神之战(Hermes: War of the Gods)

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一路,你会得到众神帮助,完成各种惊险刺激任务。……石巨人和吐着蛇将不会有机会阻碍你前进道路!……然而,黑暗以及在旅途中出现深渊将会成为你需要面对挑战

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离要素,因为在马里奥……而这几个版本则对于玩家即时思考能力非常高,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己体力和行动

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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准备Steam和主机。现有成员3人,2程序,1文案。……需要招美术2-3人,上线分成+每月5000补助。……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微或者qq 都是357951240

让人眼前一亮的游戏设计 - Hollow Knight 里的地图

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这个游戏这方面也是一样,你最终还是需要走到一个地方才能打开它对应地图,但在这个前提下还有两个限制……对于一个未探索区域,地图商人总是在这个区域内某一个地方,你需要摸黑自己记着路找到它,而游戏也通过一些场景上的引导来帮助你找到他……这个也一定程度减少了你在探索新区域时候对地图依赖,把更多心思放在观察场景

游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”舰船、列车、飞船……无论是海、陆还是太空,玩家们在游戏中经常需要进入某些载具内部去执行任务……在《精灵宝可梦:蓝宝石》,有一段乘船流程需要玩家在轮船度过,玩家可以逐个拜访乘客们房间与他们进行宝可梦对战……”“如何使用、操作载具上的逃生设备”“如何打开需要身份验证电子锁”等等(在《Prey》主角在飞船接触到了其他星球囚犯

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

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那么,如果我们需要在8dir添加跳跃该怎么实现?……通过8dir行为可以直接实现对XY轴控制,我们需要的是在这个基础添加一个Z轴,让角色有高度。……因为我们需要用8dir行为控制角色在地面的XY轴移动,但当角色跳起来时候,其实角色只是原地提高了Z

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……该游戏预计会在今年内

波纹在大地上回荡:Studio Pixel——天谷大辅 with Pixel

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经过了三次改版后,现在放在主页上的是2006年最终版(v1.5.2)。……,直接回到咪咪卡村,博士就会以顽强求生欲慢慢从洞窟爬出去,我们也会得到更加强劲“推进器v2.0……”,果然朋友只会削弱身为人类强度,阿良良木君不我欺

Studio Pixel:天谷大辅 with Pixel

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经过了三次改版后,现在放在主页上的是2006年最终版(v1.5.2)。……,直接回到咪咪卡村,博士就会以顽强求生欲慢慢从洞窟爬出去,我们也会得到更加强劲“推进器 v2.0……”,果然朋友只会削弱身为人类强度,阿良良木君不我欺

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