诺娃独立游戏通讯 2022-#50

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游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技感觉……v=OGSeLSmOALU注:游戏机制、游戏玩法基本是同一个概念不同表述,这篇文章可能会交替使用………,有日出而日落而息慢节奏,也有热闹喧嚣乡村生活,有看不完风景,有淳朴热情村民……你可以自由支配时间

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

我很想知道,凭什么我活在世界就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……就不值一活?……昨天发表这个游戏,名字就叫《不是孤岛概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》“概念DEMO”

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

须臾 The Hustle Game V1(HustleGame)

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《须臾 Hustle Game V1》是一款跑酷与战斗结合游戏。……※个人独立跑酷游戏《须臾 Hustle Game V1》是一款融合跑酷和战斗元素游戏,以时间管理局为主题……人事纷非如烟散,白驹过隙时光。征战江山几度秋,魔难降伏未展眉。紧握定情西行计,踏碎苍穹去寻仙

须臾TheHustleGameV1(HustleGame)

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《须臾HustleGame V1》是一款跑酷与战斗结合游戏。……※个人独立跑酷游戏《须臾HustleGame V1》是一款融合跑酷和战斗元素游戏,以时间管理局为主题……人事纷非如烟散,白驹过隙时光。征战江山几度秋,魔难降伏未展眉。紧握定情西行计,踏碎苍穹去寻仙

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发开发框架,因此在决定开发新版本Luna时候,我采用了全新的名字……虽然距离LunaSDK v0.8正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前仓库公开,大家可以从GitHub……API上的特性一致性,您也可以通过查看这些测试项目的代码来学习LunaSDKAPI用法

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

indienova.com/indie-game-news/guide-0813-0819/

《黎明杀机》开发组新作 DEATHGARDEN™ (还是非对称竞技1v5)那么!……本作可以被称为2D 像素版黑魂了,在 E3、PAX 发售时便受到了很多关注。……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15日本支持中文

版本:Early Access


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