安逸:测试-画之谜(Draw Puzzle)

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今天早上一到公司,惊喜的发现我收到了indienove的一份测试资格,一款解谜游戏《画之谜》。……而且还要注意连接时的图形分布,一个不小心就会把其他数字格的路线给堵死,所以在玩这一款游戏时还要求玩家有一的大局观……我对所有的编辑器功能一直都是非常喜爱和推崇的,个人认为开发者努力的去编辑器本身就是一种值得赞赏的行为

原罪(Neurowake)

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原罪(Neurowake)是一款支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……无论是近战威力巨大的双霰弹枪,亦或是一枪秒杀的战术狙击,总会有一款适合你的称手装备。……不玩最难罢休的高高手?阵地攻防会让你爱不释手

冰杖秘闻 for the Nintendo Switch(The Tale of the Ice StaffF)

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剧情简介冰杖--- 是这个世界的一个传说,由古时期的龙女王艾斯花数十年锻造出来,据说拥有控制心灵的能力……没过几年,灵族对人类的不满累积到了一的程度,第二次战争爆发了。……人类因为有数量的优势取得了胜利,灵族战败了……从这个大陆消失了灵族的历史 慢慢的被人类所遗忘,直到现在

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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当然,当年达到如此好的成绩,除了游戏本身很受老玩家期待以外,Kickstarter 的火爆也是原因之一……当年众筹正是风生水起,大量的开发者涌入,好项目层出穷。……现在,显然不可同日而语,Kickstarter 很多项目的结果并不是太好,饱受诟病

jiexinyijiu:永冻之壳的测评

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并不懂如何动人的文字,只是记录自己玩游戏的第一感觉。同时希望能够作为后来者的参考。……这个游戏做到了,而且很好的和游戏名字相契合,很快就让人想知道为什么会被诅咒,想去了解这个故事,想去诺瑟斯,从而突兀的拉开解密的序幕……当然,如果适当增加其他小游戏的类型(现在主要是按方向键),如推箱子之类的,可能会使游戏更加趣味

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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居住在国邦中,人居住在语言里。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。……在上上期内容中我们介绍了文本编辑面板,而与文本系统息息相关的便是语言系统,对用户自定义内容的多语言支持便基于该系统实现,而在这个系统之初……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……非常理解厂商希望把产品最好的一面展现给玩家的心情。6. 厂商的游戏目前只支持英文怎么?……我们欢迎参展厂商的游戏进驻杉果商城,同时也会对拟架游戏进行一的筛选和评估

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情证明我的直觉,没有任何过去印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现,而不是层层推导。……索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情证明我的直觉,没有任何过去印证我的能力……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身

暗黑地牢(Darkest Dungeon)

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揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。……◎ 在酒馆或修道院让你疲惫而惊恐的人物得到休息,以保持他们的压力超过限度。……◎ 经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性 你制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地吗

版本:Early Access


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