《光明王传说》之战役&推理玩法的设计思路

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比方说,你见过有人讨论《去月球》《海市蜃楼之馆》这些游戏好不好玩没有吧。……如果问这样的战役规则有没有“前辈”,我第一个想到的就是《令旗所向》。……我个人不太喜欢那类没有逻辑、只能猜测选对答案的解谜游戏,因此,在每场战役中,我都力求将信息充分披露

他们会放屁(They Can Fart)

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在这款基于重力的 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只有一只眼睛的放屁生物,在星际中滑翔。……☄️ 要赢得游戏,它们必须: ◎ 找到种子,◎ 将种子带回家,◎ 在自己家行星的 3 个芽孔中种植种子……一旦 3 颗种子被种植且家园行星上没有空的芽孔,它们就赢了!

欧米茄先锋:第二季(Omega Strikers: Season 2 - Summer Splash)

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永久免费游玩,不靠金钱决胜 《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……游戏中没有战利品箱和强化道具,付费玩家也不会获得额外的竞争优势。所有角色都可通过正常游戏方式解锁。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式

小组帖子:招募美术合作伙伴

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但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不什么的……有没有类似的游戏?……Nova-8yz4U1: 还要美术

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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由于游戏没有原作小说,且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节……Demo 阶段我们成员都是以兼职和爱发电为主,节奏还不能太好的把控。……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以爱发电为主,独立开发经济比较困难,所以希望找的是对我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴

小组帖子:有人玩白鸟吗?武侠剧情像素游戏!

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虽然只有前三(换只手揪住)你不玩对得起自己!……你必须打通前三,不然就要献出灵魂!

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

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此内容需要在 Steam 拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。英雄-武绯武绯,武氏宗支之后。……少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

方境战记(方境战记BlockFight)

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关于我们想要了解《方境战记》的最新资讯?……一步步地解放占领区,获得奖励盾,解锁新的岗哨和技能。……如果失败了没有关系,或许改变策略,选择不一样的加点方式就能克敌制胜

枝桠开发组:部分原画

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游研社有篇文章介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没定……文中提到小岛表示……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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改变对状态的知情关系改良游戏?……通过改变行为集来使之变的可能?……调整概率分布曲线和期望价值改进游戏?游戏中概率和技能是什么关系?

版本:Early Access


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