思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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一篇文章中我们说到扼制经济崩溃的手段一般有三种:涨价、减收和增加新必需品。……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么?……到底还是赚了,还是两说呢(恶魔:对对对,你赚了,我都亏得坐公交了.jpg)于是乎,简单的经验值借贷系统就摇身一变成为了以经验值换其他素材的手段之一

【风农翻译】像素宝典 #8

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佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络发布的像素美术教程也同样相当知名……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……v=AJdEqssNZ-U&t=2071s(风农:我看了两眼这个讲座忽然想起来,这个东西谜之声同志曾经介绍过

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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新游戏目标确定原本的后续计划制作一个小规模的横板即时策略类游戏,实际也已经做了不少基础工作。……想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合下手。……所以最初的兵种这么设计的,当时还是打算做成占领格子的即时战略类:士兵:拿着热能斧头和盾牌,近战;车

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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虽然本周架的游戏比之前少了一些,但我们还是挑出7款游戏跟大家聊聊。……可以看到开发者特意用了低清滤镜来为游戏营造一种老式 CRT 显示器 old-school 的感觉。……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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变量以后,在编辑器里做一个球体的 Prefab,要带有刚体属性设置和玩家自己一样,调好颜色,把它拖到变量,……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……这个例子已经看到效果的,其实设计的时候还是要仔细想想才能做,利用完整的可能性图(Possibility

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新,美术上是……,之前和现在的工作内容都是ACT向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有一的经验。……jason1986: 线上还是线下?

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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虽然战斗游戏,但玩法很重要的点还是叙事,不过这次叙事体量会比较少,战斗为主,碎片化叙事,主线故事我用设定遮蔽了剧情节奏可能出现的问题……这个新项目还是挺完整的,我盼着给它做完,没想到unity来这出……我觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间……,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎真的来不及了,又要从头开学……做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验

北欧女神:蕾娜丝(Valkyrie Profile: Lenneth)

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版在移植 PS 版原作的基础,加入了众多全新的精美动画,让游戏的观赏性得到了提高。……本作在系统的高完成度值得称道,不论迷宫中的冒险还是战斗都具有着一的动作要素。……遗憾的 PSP 版的本作在局部剧情画面放大时有些模糊,一程度影响了视觉效果

Indienova Picks:漫漫旅途,有它们陪你

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引言 今天终于迎来了我们祖国母亲的生日,在默默祝福着母亲生日快乐的时候,也迎来了一次长达七天的长假。……,看了也不一定能明白谜题的思路,所以还是先自己先多尝试一下再使用提示吧。……不过,游戏中地图随机生成的,一程度上也制造出因未知感所带来的乐趣

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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鬼灵双盗 一款别具一格的回合战术潜行游戏。……在偶尔还有盟友出手相助的这一路冒险,这个组合究竟会遇上什么样的秘密、宝藏和麻烦呢?……你打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是说拿了就跑更对你胃口?

版本:Early Access


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