indienova.com/groups/post/101132
此次制作游戏的目的,不以盈利为目的。……只希望用户玩上放置类游戏会觉得更爽(对接后我方将会详细讲解)工作室地域不限,但有时候因为时区问题,可能会晚上开会
indienova.com/groups/post/101122
自有录音棚棚录 低价的有高价的也有 实在不行免费的声音也有 可接音乐音效业务 原创音乐编曲 实录电脑制作都可以……欢迎沟通 可加QQ158773236 随时沟通(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101520
最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频……2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101521
最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频……2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/32752
并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍。……自己在笔记本上写下备注表,降低反复查看次数节省时间,也减少了失误率。……最后惯例附上bilibili和微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考……vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot
indienova.com/groups/post/62954
游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺……~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790微博@KeyboardMeow(转发自:原日志地址
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)