POLARIS:关于《大护法》

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/3312

但缺陷在于,它们已经由《Brave New World》、《Animal Farm》和《1984》以及《V……for Vendetta》甚至《Zootopia》们解释过很多遍了,因此很难有实质的创新。……PS:电影是不是出现了“东三雪碧“啊

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

Unity中,2大主要“程序”就是顶点(vertex)和碎片(fragment)(也被称为像素)程序。……在Unity中编写顶点程序在Unity中编写顶点程序的第一步就是熟悉unity中固有的变量。……你可以简单地将像素色和像素的光线参数相乘,在这个情况下就是NdotL,然后将其和衰减色相乘

方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……如果“微朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了……还是说等到微群好友数量大于20的时候就干?拿不准,总之就是麻烦

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

《Water Drop Man》在Tap Tap公测后,我是第一时间跑到游资网的独立游戏版块发布信息的……非常非常热心的一位美女编辑,给我们提了很多意见,有一次,她在QQ跟我说,打字打得好累,要是能说话,可以说得更多……所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度的信息

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

事实,这种字体安排并非毫无目的,要解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索。……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

事实,这种字体安排并非毫无目的,要解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索。……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

indienova.com/u/rezero/blogread/11611

——我们有时间做测试?……因为一旦慢一点,结果可能就是万劫不复。……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

松饼餐车大亨(Pancake Bar Tycoon)

indienova.com/game/pancake-bar-tycoon

你喜欢松饼?享受松饼的味道?想要自己制作? 那么... 为什么不试试看呢?让我们马上做一个!……舀起一些松饼面糊,然后放到平底锅。看着它变到金黄色。 添加一些食材 – 糖浆、水果、奶油...……就是这样!

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

indienova.com/indie-game-news/waste-time-in-game/

玩游戏是浪费时间?玩游戏真的浪费时间?为什么很多人觉得玩游戏浪费时间?……我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么?知乎这类的问题多得都可以谱上曲子唱出来了。……它与严肃相反,被视为“无聊的”...实际,游戏什么都不产出,没有好处也没有作品。它就是完全无用的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)