indienova.com/game/another-bar-game
要记清楚客人是要新鲜的 IPA,果味儿的菠萝奶昔酸,还是说一杯皮尔森就行?……要注意是否有人因你上酒慢而开始抱怨了? 搞些爆米花,让他们开心点。……你要怎么处理呢?
indienova.com/game/flower-shop-winter-in-fairbrook
并与第一款游戏中的一些角色如克拉拉,苏珊娜,史蒂夫,特伦特,雅各布以及一个“新角色”——莱恩相遇,后者经营着城镇的杂货店……一个可怜的、疲惫的学生该怎么办呢? 你可以使用周程表计划你的一周以及你与谁共度时光。……培育花朵并在市场上销售- 使用周程表计划你的时间- 关系系统:每个角色都有一个关系值,影响游戏玩法- 高可重复性
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么改
indienova.com/game/nox-archaist
您控制着一群冒险家,他们游历王国,与城镇和城堡中的 NPC 交谈,探索地牢,并与怪物搏斗,以寻求拯救世界免遭可怕的危险……60 多个小时的游戏时间;复杂的故事情节和开放的世界;快速角色创建和游戏内教程;数以百计的非玩家角色可与之交谈
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637
我们先看看老贼是怎么做的:《黑魂》是在防御上做文章,《血源》是在打断上做文章,《只狼》是在躲避上做文章……靠!貌似没有设计空间了啊!别急,即便内容一致,形式上的不同往往也能带来不一样的游戏体验。……而且我们还是个动作游戏哦,动作+技能=?武侠?
indienova.com/u/root/blogread/7591
最近接外包,基本上把学GMS的计划都打乱了。吐个槽:算了,还是不吐了。……素材取自nuclear throne)遮挡剪影试验(素材取自nuclear throne)分屏试验一个不怎么好玩的小游戏这个想弄成天空侵略者……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果图,在GMS
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34937
美术风格和剧情演绎上全新制作。……面对感情,是不负青梅竹马,还是患难与共更珍惜?面对故友,是不忘旧日恩义,还是信念为先?……,而在城镇铁匠处的八卦炉中放入不同的材料组合有概率炼化合成更强属性的武器装备
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上靠。……这个时期对于美术还是太高估了自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人靠帧动画做成死亡细胞的效果……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现好的效果
indienova.com/game/night-in-the-woods/
旧城镇看起来不同了,她的朋友们也有着各自发展的方向。……城镇边缘的公园,旧矿区的后面-有些东西在树林中。……游戏中充斥着扭曲和荒诞的感觉,与此同时,儿童风格的画面,机智的幽默,把悲伤的主题变成了可回味的东西
版本:Early Access
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