龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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第二回,最早的风格Q萌的,但到了两年后的今天,风格突然大便……哦不,大变~ 孤岛漂流这个点子最开始是怎么来的呢……回想起来最初应该是起源于两年前我还在某家公司任职美术主管的时候,虽然美术主管,但实际我已经给自己尽可能的争取涉足到项目设计的机会……,原本的点子里面,孰轻孰重,对方并不好界定,所以我感觉吃力的帮助确实是对整个立项过程造成了一程度的干扰

我的四川辣酱里有一只精灵 重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

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《我家川菜精灵重制版》 2017 年制作的一款游戏的重制版。……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?……不,当然请魔法精灵给他们一些金块!

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的一队完整客化的 ARMORED CORE

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……◎ 游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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日常生活中,我们经常有从月亮看到人脸,或者看到云彩狗熊追逐的体验。……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统的深度……与类似的建造模拟游戏相比,可以看出矮人要塞在游戏设计的区别:4.3.1 单个矮人的涌现式叙事与玩法的结合某模拟建造游戏

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

taomee:《赛尔计划》首测人气火爆 经典IP回合领域尝试新可能

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近期,淘米游戏自研的创新策略RPG手游《赛尔计划》档于10月12日进行“唤醒测试”,该作曝光出完全不同于赛尔号页游的美术风格……探索卡牌回合与策略博弈的新可能核心战斗玩法,与传统回合对战1V1的模式不同,《赛尔计划》采用了3V3……综上可以看出,《赛尔计划》不仅试图在风格化的美术设计方面持续深耕,更是希望在如今高度内卷的卡牌回合领域

已去之时不再来

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与多数 RPG 游戏相比增加了更多的视觉小说要素,并且将情感体验设计作为一项重要的游戏内容;可玩性则在战斗系统做出了一的探索……因为游戏此时试图引发的情感体验普世的,玩家应该还是能够获得一程度的共鸣。……由于流程较短,还无法看出数据平衡的优劣

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这个法线方向转换很重要,不然光照效果就会乱了套(不要问我是怎么发现的)。……shine 用来做纹理,就是做出那种波光粼粼的效果,这里的 normal 实际上是使用了一个新的细节纹理法向贴图……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办?什么对的,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI没办法繁简转换的…………还有就是分辨率改不了,这个素材+引擎的限制……所以如果各位用的4K屏幕,建议调小分辨率以保证游戏体验

版本:Early Access


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