给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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<= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left的基础偏转一点……<= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left的基础偏转一点……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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在杂志的设计,我会在封面上做和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~兴趣的小伙伴可微私聊哦……dly_pdm Trmar: 微搜索没有这个号

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

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发起:泽艾伦 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……3.突变生物这玩意跑得快,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径的所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸……(音效和特效还需完善)(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的QQ1736875171

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

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作品架的独游开发者,可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流的意愿并不是很强烈……其实休闲游戏的概念很广泛,某种意义可以说事最普遍的一种游戏形态。……我的微:“bitpop8”

本周 Steam 值得关注的游戏 2.22 - 2.28(中)

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本周的新作那也是着实不少,你知道?……Typed'82 让你沉浸在一个大气的打字体验中。……你知道?WOOFER 公司也是由狗经营的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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编者按 你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统的深度

星之卡比(Kirby's Dream Land)

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这个星球一个和平快乐的国度,名为【普普普大陆】。……一天晚上,住在【迪迪迪山】的迪迪迪大王和他的手下,把普普普大陆居民们的食物都偷走了。……“该怎么啊?”正当居民们苦恼的时候,一个年轻的旅者来到了普普普大陆

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……每一行的第一个单元格没有西向的邻居,其余的。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……网格边界的单元格2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点

星遇(The Encounter of Stars)

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《星遇》是一个轻松愉快的小游戏,叙事与游戏并行,讲述了主人公在寻找自己遗失之人一路的所遇见的星球的故事……值得一提的是,这些小故事可以当成科普小短文来看哟,愿你在浩瀚的宇宙,得到自己的宁静。……一个人的失去与追寻,一路所见的悲欢与离合,我故事,你想来听

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

那么当时有类似的符号?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实军衔和部队规模确实是密切关系的,于是就有了这样的设计……因为游戏规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

版本:Early Access


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