indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化里。……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是我一天也没有松懈!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34742
从第三把到第六把,NH、SQ、GENG战队也开始发力,先后吃鸡,特别是最后一场时,原本大有优势的V7因为失误导致减员……在首日战中表现欠佳的PERO战队在第4把对局时,也终于展现了自己的实力,连续淘汰V7、ACE、DK、TWIS……他们也将在12月1日-12月3日的总决赛上,进行最后的争夺战!
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
demo的设计思路总结和反思 0这是一个验证游戏核心玩法的demo,最初和凉屋交流决定demo的方向时,……所以比如在一些游戏里,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》里也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢
indienova.com/u/umegame/blogread/3499
然后躺回床上拿起手机,看到铭显在微信给我的留言“《Water Drop Man》在TapTap上的下载猛增了几百……翻看玩家们的评论,有各种支持、鼓励和意见,突然觉得,创作时所受的辛苦,都是非常值得的。……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3276
游戏概述:在64(按照)个透明方格上,跟随嗨翻的BGM点触着随机凭空出现的彩色方格,彩色方格随BGM节奏而变化……2、在游戏结束时,会结算这局有多少没点触的彩色方和已点触的彩色方格。……可能这游戏的SWF在这里看不了想要的可以加我QQ或微信:1979823532(QQ和微信同一个号,QQ
indienova.com/steam/game/2522600
您可以享受在歌曲列表上CLEAR PASS+栏目中提供的歌曲。……购买Premium通行证的玩家可作为ONLINE MODE-OPEN MATCH的嘉宾游玩时,可以享受主持选择的所有音乐……AIR MODE中无法获得CP)根据不同的模式可以获得不同的CP,请通过DJMAX RESPECT V的各种模式体验吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/29940
真正吸引我的东西是 CDPR 试图表达的“游戏沉浸”,例如 V 在接受维克托医生改造时,旁白就曾表达过这样的意思……直至今天,你还能在 Youtube 上找到基努·里维斯出场时那些疯狂、热情和欢乐的记录。……,地铁系统砍得就剩个壳,腰缠万贯的 V 也只能住在小破公寓里,螳螂刀爬不了墙,大猩猩手臂也只能开特定的几扇门
版本:Early Access
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