老生常谈,聊聊 Switch

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或者那个天天被拿来开玩笑的宝石V(虽然我不觉得它失败)。……至于第三方大厂的情况,我们还需要多花点时间观察。……后来发现 1,2 Switch 中对体感很多方面的应用,Just Dance 2017Joycon

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

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发起:悬崖的伽西莫多 美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来,最好是程序啦(小声BB) 丝缘: 1374653602 Kakkun: 大佬看一下站内哈……星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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)(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap了那该开始贴……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有

杉果娘:《零~濡鸦之巫女~》评测:被WiiU埋没的神作重见天日

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制作人柴田嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……敌人出招的瞬间会暴露更多的锁定点,把握时机才能打出最大伤害,这是笔者认同的拉扯节奏,回未尝不是一种愉悦体验……介于时间过去太久,已经不记得原版游戏中是否也有此类情况,但耳部脆弱的朋友们还是稍微注意一下

《零~濡鸦之巫女~》评测:被 WiiU 埋没的神作重见天日

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制作人柴田嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……敌人出招的瞬间会暴露更多的锁定点,把握时机才能打出最大伤害,这是笔者认同的拉扯节奏,回未尝不是一种愉悦体验……介于时间过去太久,已经不记得原版游戏中是否也有此类情况,但耳部脆弱的朋友们还是稍微注意一下

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式都尽力还原跑团体验

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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NicknamesXCom 每一个士兵一上来一个从词库里面随出来的标准名字,而且还会按角色国籍来随机……就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCom 的昵称实际是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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而最坏的情况是美术受了策划影响没有了自己,同时又不能理解策划所谓的需求,结果做了个四不像,皆大杯具的东西……原则,提美术需求的主体是文案策划(为什么?……一般说来,美术需求一般以下几种:1、界面样式(主色调、风格参考、名称、描述、布局图)2、角色设定3、

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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比如,游戏里有 8 个可用的据点,包括神殿、城堡、剧团、德鲁伊森林甚至是次元球体,具体获得哪一个取决于你的玩法和角色的职业……演讲从我提问多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……多少人在没玩过《辐射 1》(Fallout 1)的情况下就动笔写《辐射 4》(Fallout 4)相关的文章

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

版本:Early Access


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