妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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设计思路非常像celeste,并且游戏的关卡设计也是完全按照”思考如果celeste的地图做成3D的,那应该是什么样的体验……store.steampowered.com/app/2622540/Yeah_Wow_Hey/目前通……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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近日,Kickstarter出现了一款名叫Torla手绘风格的生存冒险游戏。……主角需要在这座岛屿寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

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发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行

极品飞车:地下狂飙 挑战(Need for Speed: Underground Rivals)

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NFSUR, NFSUR, 極快感:生存競。发行日期:2005-02-24

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动的模式,玩家可以从容在无时限的情况下思考自己的每一步……》玩起来却没此问题,我认为这是得助於设计的细节。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形的成功

阿斯特:巨碑之刃(Astor: Blade of the Monolith)

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- 置身格利泽星球形形色色的自然场景,完成各种支线任务,寻找你的主留下的遗物。……狄欧凯克人确是由主创造,但他们存在的意义又是什么?阿斯特,你最终是会拯救世界,还是毁灭世界?

小组帖子:LD46 HeartAttack

indienova.com/groups/post/89115

events/ludum-dare/46/heart-attack-1 Wxzuir: 我想了好久专业音效是什么意思

沙因:2022.09

indienova.com/u/ccx01/blogread/31599

禁用的原因是什么?为什么不去追究这最核心的问题呢?自我套的枷锁是最恼人的。手感大幅度提升。……要想一些高频高质量的更新内容才行,否则现在有点趋近于闭门车了。……——最近有种声音也挺有意思的,“AI肯定无法取代艺术类的工作”

德国长途客车模拟:BB40(Fernbus Simulator: BB40)

indienova.com/game/fernbus-simulator-bb40

这就是乘坐世界最具标志性的小巴的纯粹乐趣。……- 6 自动变速箱- 老式仪表板,指针,按钮和开关- 折页式车门- 核定载客 22 人- 可互动控制属性

版本:Early Access


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