精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

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现在moba手游普及后,沉没成本上升,就不会有那种忽然跳出的冲动。但是这种感觉在小游戏平台复现了。……有时候打开一款小游戏,就会有随时点右上角的冲动,与游戏内容无关。不过这其实也是借口罢了。……一个玩家第二天还会打开这个游戏,原因实在太多了: 1、他对这个游戏有印象,念念不忘 2、在同一个地方再次看到这个游戏广告

胡萝卜:Home Behind 归家异途评析:随机在前,故事在后

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甚至沙盒游戏少见的随机机制在被使用到了这款游戏的时候还一度被认为是不讨好,影响体验的原因所在。……这样设计的好处在于可以让玩家把更多的注意力放在沿途遇到的随机事件。乍一看似乎并没有什么亮眼的地方。……但由于我们所生活的环境和游戏中描述的世界相距甚远(中东的战乱与我国的和平),导致大部分玩家进行的游戏的时候会有一种不真实感

布兰特先生的生活和苦难(The Life and Suffering of Sir Brante)

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这部互动悲剧小说讲述了一个人在黑暗幻想世界中的挣扎与斗争。……投身黑暗幻想的氛围之中,在这个由封建法律统治的世界,体验人生的艰辛。……你将成为什么样的人、你的行动是否会改写帝国的历史,这一切都取决于你自己!

riot Games 出了一套游戏美术教程 #6:人物动画

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因为我们要学习动画师是如何吹出仙气让游戏的角色活过来的。好的!开场时间到!……,也能让玩家预判对象和行动会对他们游玩的世界造成什么影响。……,但是如果有一个人嘲笑你,就会有十个热心友善的人帮助你,他们会乐于看到你成功

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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虽然总有这样那样的膳食建议,但那种东西听多了也像某种迷信,甚至于绞尽脑汁研究食材、努力坚持饮食习惯而产生的精力损失和情绪折耗本身会以某种心理学的方式影响身体健康……确实,要走进一个人的内心太难,要穿过谎言,穿越岁月,铩羽而归是常有的事,但总归来说脑科学、心理学等相关学科会越来越完善和系统的……我一直觉得软件工程剥夺了程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,加新东西出错了就认错梳理

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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什么样的人会有能力来做故事之中需要的事情。什么样的环境能够让他们继续眼下的选择。……比如说,什么时候一个人会说谎,帮助别人,吝啬之类的。……它的运用太常见了,如果在游戏有个红桶但它不会爆炸,玩家会有一点困惑。至于联觉,我不是很确定

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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游戏的制作尽管独立游戏的开发成本比起大制作小多了,但是依然要避开任何增加成本的部分,比如3D游戏,比如高并发……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的……将内购内容作为抽奖,在社交媒体上进行互动,会有较大优势

indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

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这款游戏在玩法类似方舟,但又有自己的独到之处。……游戏共分为6个环境迥异的区域,不同的自然环境下会有截然不同的资源、生物以及对应的游戏方式。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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并附带所有玩家的第一视角操作,如果是比赛的话还会有解说员音轨; 游戏在线上运营期间升级过一次底层的游戏引擎……所以很多游戏也会在游戏内做一些 UI 的功能来辅助交流,像在魔兽3面就可以在小地图上发信号给队友看到……点击自己状态栏的 Buff/Debuff 图标,向队友提示处于这个状态影响

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

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他们的《三国志》《真·三国无双》影响了整整两代中国和日本玩家,也建立了某种文化的共鸣与联结。……“那么游戏里会有这一幕吗?败走华容道?”我连忙问道。……这样的怪物如果能在《卧龙》成为敌人,恐怕不仅会拥有巨大的体型,还会在玩法和感官带来强烈的威压吧

版本:Early Access


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