indienova.com/u/ccx01/blogread/29077
现在moba手游普及后,沉没成本上升,就不会有那种忽然跳出的冲动。但是这种感觉在小游戏平台复现了。……有时候打开一款小游戏,就会有随时点右上角的冲动,与游戏内容无关。不过这其实也是借口罢了。……一个玩家第二天还会打开这个游戏,原因实在太多了: 1、他对这个游戏有印象,念念不忘 2、在同一个地方再次看到这个游戏广告
indienova.com/u/van1231/blogread/1292
甚至沙盒游戏上少见的随机机制在被使用到了这款游戏上的时候还一度被认为是不讨好,影响体验的原因所在。……这样设计的好处在于可以让玩家把更多的注意力放在沿途遇到的随机事件上。乍一看似乎并没有什么亮眼的地方。……但由于我们所生活的环境和游戏中描述的世界相距甚远(中东的战乱与我国的和平),导致大部分玩家进行的游戏的时候会有一种不真实感
indienova.com/game/the-life-and-suffering-of-sir-brante
这部互动悲剧小说讲述了一个人在黑暗幻想世界中的挣扎与斗争。……投身黑暗幻想的氛围之中,在这个由封建法律统治的世界里,体验人生的艰辛。……你将成为什么样的人、你的行动是否会改写帝国的历史,这一切都取决于你自己!
indienova.com/u/zedc/blogread/20502
虽然总有这样那样的膳食建议,但那种东西听多了也像某种迷信,甚至于绞尽脑汁研究食材、努力坚持饮食习惯而产生的精力损失和情绪折耗本身会以某种心理学的方式影响身体健康……确实,要走进一个人的内心太难,要穿过谎言,穿越岁月,铩羽而归是常有的事,但总归来说脑科学、心理学等相关学科会越来越完善和系统的……我一直觉得软件工程剥夺了程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,加新东西出错了就认错梳理
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
游戏的制作尽管独立游戏的开发成本比起大制作小多了,但是依然要避开任何增加成本的部分,比如3D游戏,比如高并发……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的……将内购内容作为抽奖,在社交媒体上进行互动,会有较大优势
indienova.com/u/news/blogread/3957
这款游戏在玩法上类似方舟,但又有自己的独到之处。……游戏共分为6个环境迥异的区域,不同的自然环境下会有截然不同的资源、生物以及对应的游戏方式。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html
indienova.com/u/ceasia/blogread/31548
他们的《三国志》《真·三国无双》影响了整整两代中国和日本玩家,也建立了某种文化上的共鸣与联结。……“那么游戏里会有这一幕吗?败走华容道?”我连忙问道。……这样的怪物如果能在《卧龙》里成为敌人,恐怕不仅会拥有巨大的体型,还会在玩法和感官上带来强烈的威压吧
版本:Early Access
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