Drop Pane: Not Only Match-3(Drop Pane: Not Only Match-3)

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并行搜索是一种自动化的加工,同时加工多个目标,速度快并与目标数量无关。……同色消除的三消玩法使用人固有的对颜色的直观即可完成搜索,注意力能更多的集中在色块排布的布局,最终会更多的体验到连续消除带来的愉悦感受……将证明你能胜任程序员等需要注意广度的职业

下落方块:不只是三消(Drop Pane : Not Only Match-3)

indienova.com/steam/game/2498340

并行搜索是一种自动化的加工,同时加工多个目标,速度快并与目标数量无关。……同色消除的三消玩法使用人固有的对颜色的直观即可完成搜索,注意力能更多的集中在色块排布的布局,最终会更多的体验到连续消除带来的愉悦感受……将证明你能胜任程序员等需要注意广度的职业

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别:静态媒介的剧情实际是……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……暗助——某人不公开的,或者虽无意愿实际帮助了某人。其他——其他的事迹

XD1990:Terraria饰品合成篇

indienova.com/u/xd1990/blogread/332

挖矿说到Terraria里最最基础的是什么,那无非就是两点:一是“冒险”,另一个就是“挖矿”。……制作装备的矿石、发掘洞穴中的宝箱、地块的探索等等都是建立在“挖矿”——这一基础的。……打倒石头人(Golem)后概率获得巨人之眼(Eyeof the Golem),可增加10%暴击率

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序问题不大。……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……“你们对公司的价值还不如包装游戏的工人”事实证明,这是个极为不明智的举动,起头闹事的四位码农还是拥有些常人所不及的能力……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600发布游戏

Life is Strange 2:如果可以超越公式

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这当然可以理解,毕竟如前所说是商业基础,可是哪怕公式也需要优化,而设计打磨需要精准,有时甚至去做减法,……而不是盲目增加。……再举一例:所谓的环境叙事是一直在用的方法,并没有方法论做到足够好

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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—— 在隐喻层面的意义。……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕的字与对应的颜色……,字的含义与颜色一致,玩家需要点击鼠标左键过关,而如果字的含义与颜色不一样,那么玩家就需要点击鼠标右键才能过关

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

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-----------------------------------2016.10.9v0.611.……仓库界面下方增加物品说明。……-------------------------------------2016.10.8v0.571

Kiki(Kiki)

indienova.com/steam/game/2142680

躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。……✨原声音乐令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围。……为此,您需要购买音乐 DLC

版本:Early Access


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