让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/indie-game-review/online-world-of-one-way-heroics/

"Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点…… 在线活动不一定是坏事 要是说传统单机家用机或者独立游戏开发……事实很多家用机的联网游戏都已经在这样做了,像很多枪枪枪的“双倍经验周末”,以及 GTA5 里面各种主题花样的更新应该都能算……最后值得一提的是这个游戏是剧情的,而且挺棒的还出乎意料的完整

Lo5t:《黑森町绮谭》:80年代的乱世人生

indienova.com/u/lo5t/blogread/22922

我已经很长一段时间没有通关一款游戏了,它的出现虽然短暂,但确实让我着迷,意犹未尽。……除了基本的操作,游戏介绍了念功能——简单来说就是类似回溯时间的能力,主角通过念解决身边的人妖事件以及获得诅咒的线索……,对于一款RPGMaker游戏足够将玩家从自身缺陷引开,掩盖玩法的不足

Monad:空余时间制作的十款小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/11979

发到写有剧情相关物体的手牌后,把有疑问的牌放到小本,波洛下回合就会在小本记录他的推测和线索。……历程:A.这款游戏是预谋的,因为正值国庆节,整整7天假期,所以制作的比较完善,有脸给大家下载玩。……几乎不考虑美术和音乐,只是每天在出租屋里啊……已经发布在indienova,可以在我的主页中找到

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

在Cocoon中实现用于横版游戏的光照系统 没想到距离上篇日志已经过了一个月……也是应该第二篇开发日志了……感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说的很杂乱,不如的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =

Cocoon DevLog——光照系统

indienova.com/indie-game-development/illumination-system-in-cocoon/

前言没想到距离上篇日志已经过了一个月……也是应该第二篇开发日志了。……感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说的很杂乱,不如的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR { float depth

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/4384

这是真的,在档案有这样的信息,实际他有使用加特林机枪...但是我今天在盒子找到一本《伟大真相》,……赫克托耳:旅游指南《往哪里看》,08年8月6日出版。奥德尔:这我看见!照片的是什么?……在哪里?!奥德尔:譬如这里,这些新闻,文章,简讯...在你的这个盒子保险箱的密码!

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

这东西甚至能在安卓跑,我一个华为平板,homo操作系统的,也能跑,就是不知道有没有什么bug。……仔细想想发现用到最多的场合是把这个素材集的图标抠出来染个颜色然后生成png……GIMP免费开源的图像编辑软件……但还是在这一下,不知道的可以去了解下

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

indienova.com/groups/post/28951

发起:potion 注意:本教程只讲思路不会去详细说明如何在C2怎么事件。我们要实现什么效果?……在C2里有2个非常常用的移动行为:8 direction行为用来实现8方行走,通常我们可以用来做顶视角或……通过8dir行为可以直接实现对XY轴的控制,我们需要的是在这个基础添加一个Z轴,让角色高度

精灵之息:新的开始

indienova.com/u/ccx01/blogread/29741

引擎选择的原因很简单,unity横版动作资源目前看来是最多的。……然后这一周一直在选择游戏原型的方案摇摆不定。……但最糟心的一点是阅读极其困难,属于的方便,读的难受的类型

Lo5t:【随笔】装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶

indienova.com/u/lo5t/blogread/27550

一个我一直关注的游戏作者转发了这个作品的推帖,使得我没有跑到itch.io发现这个看着毛骨悚然的玩意……短短两分钟就知道主角是个问题的姑娘,还要让我故意选一些伤人的答案回答,这种疾病关怀的暗示实在强烈。……我想作者美化心理疾病不太可能,因为游戏整体还是能看出属于恐怖类型,也没有因为该类型的创作优势大篇幅的台词呻吟

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)