_summer##(Summer)

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「喜欢的人,你有?」……与同学的乃和学姐的若菜她们那平常的生活在匠的眼中,一直都没有注意到的女孩们的身姿正在逐渐的改变。……七夕的夜里,海津家例行的宴会也照常举行大家在短笺写下的愿望,小奈美那静黯其中的思念到底……

国人制作独立游戏I and Me即将登陆Switch平台

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你马上就可以在在客厅电视、地铁、被窝中随时体验这款精致的平台跳跃解谜游戏了!……而在不久的将来,你就可以在Switch平台上体验这部优秀的作品了。……想在客厅电视、地铁、被窝中随时品味这款精致的平台解谜游戏?敬请期待我们接下来的消息

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

【Godot 引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

indienova.com/indie-game-development/making-a-background-music-player-in-godot/

添加一个脚本到场景的根节点,然后将三个按钮的 pressed() 事件连接到按钮。……下一步,添加一个脚本到场景的根节点,并且连接到两个按钮的 pressed() 事件。……添加一个脚本到场景根节点,代码如下:# MusicController.gd extends Control

谷木工作室:【Godot引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

indienova.com/u/w576822826/blogread/23433

添加一个脚本到场景的根节点,然后将三个按钮的 pressed() 事件连接到按钮。……下一步,添加一个脚本到场景的根节点,并且连接到两个按钮的 pressed() 事件。……添加一个脚本到场景根节点,代码如下:# MusicController.gdextends Control

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 移动,跳跃和掉落,三大平台机关的制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27332

triggered=false;startx=x;starty=y;在step事件添加下面的代码if……1,10);alarm[1]=room_speed*0.5;这个表示,0.5秒后自动落下在闹钟1事件里添加如下代码……,可以来回移动

回溯依存(The Chrono Jotter)

indienova.com/steam/game/1398740

欢迎体验过《回溯依存》的朋友入群反馈BUG或者建议,无论是什么想法都可以在群提出,这对我们这样只有两人的团队十分重要……QQ群号:793527380操作指南:F1-强制快进 鼠标右键-从大部分界面返回一层 ALT+回车-……全屏、窗口切换(建议2K 4K屏幕的小伙伴窗口模式,如果显示有问题可以尝试切换分辨率,或进群反馈问题!

Conan Exiles - The Riddle of Steel

indienova.com/steam/game/1076150

还记得80年代的史诗电影《野蛮人柯南》?……还记得80年代的史诗电影《野蛮人柯南》?……戴上柯南的头盔,纹和电影中英雄同款的战绘

版本:Early Access


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