indienova.com/game/peripeteia
沉浸式模拟”类型,深受 Deus Ex 等伟大游戏的启发,并在此基础上融入了原创理念和另类的后苏联历史背景……玛丽是一名自由特工,受雇于一家跨国雇佣兵公司,在非争议区寻找财富。……她是一支单兵作战的军队,植入了电子强化装置,雇主赋予她自主权——她可以自由地与任何派别结盟,并自行决定是否完成任务
indienova.com/steam/game/1631350
钢铁之鬪: 无限战士是一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客制化打造属于自己的格斗机器人……《钢铁之鬪:无限战士》在遥远的未来,人类已经不复存在、机器人统治着这个世界…你从废墟中醒来,丧失了记忆……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续作、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、
indienova.com/groups/post/101389
比如说:- 利用steam的“交叉推广”公告,在steam上互相推荐彼此的游戏。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/new-centurions
使用一个非常复杂的系统,包括几个种族、阶级和详细的统计资料,创建一个最多六个角色的聚会。……从那里你可以玩几个任务——包括由开发商和其他玩家创建的任务。……战斗是基于回合制的,玩法很像旧的金盒系列,但有一个非常精致的界面
indienova.com/u/dai123456/blogread/29647
一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……,慢也慢,单纯用PS,AE,AI,FLASH,SAI2,SPINE,DRAGBONES来完成绘画,这几个工具足够用了……但我的建议是,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好的自信,同时得到更自我的表现
indienova.com/game/valis-iii
本作首次采用了三人替换制。利用 3 人不同的特性来协力过关。……在当时算是首次在动作游戏上尝试战术运用的要素。这项三人替换制成为本作的特色。……本作采用三人替换制。玩家必须利用 3 人不同的特性来协力过关
indienova.com/groups/post/45285
发起:Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份制。……会长: 要策划吗 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛
indienova.com/steam/game/949890
「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……,结果却发现恶灵也有段过去……人要是没偏财运,身怀绝技也只能吃土。……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合制战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)