沉寂的先知者:谈谈子供向作品

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前一阵,我将自己的游戏《光明王传说》定义为主要面向低龄青少年群体作品,引发了部分玩家讨论与质疑(因为他们认为需要一阅历或特殊经历才能读懂这个故事……一个故事只有在受众理解基础,才能谈内容能否引发思考,使人受益。……只有武装自己、掌握权力、成为国王,你才是那个驯鸟的人

本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

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ΔV: Rings of Saturn关键词:太空、模拟发售日期:8月12日紧随太空淘金潮!……充满专门设计险恶陷阱和危机,它们存在目的就是为了把你大卸八块,唯一出路,只有闯过去!……Here Be Dragons关键词:回合、策略发售日期:8月16日(EA)带领一群疯狂船长,征服大海

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……主要属性只有心技体三项,还有我自己没数过不知道用不用的上特质。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特加替换自己的体液么?

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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“袋装奶”故事,大致讲的是一个大姑娘在上街买牛奶路上想入非非、构思故事。什么故事?…………显然,游戏标题就是在暗讽故事结构:虽有无穷嵌套,但由于只是在自我指涉,于是,自始至终也就只有一个上街买牛奶大姑娘跟她在自己脑中构想一个故事……同时,永井因故掉进了自己作品世界里,结识了女主角子……因为第四墙崩坏,永井同时也逐渐失去了构思情节能力

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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为了生存,她跟随着这些小矮人,为他们工作,并接受了他们为她起的名字:白雪公主。……随着剧情展开,梦境与现实逐渐重合,玩家会从主角身上看见自己的影子,并萌生对现实问题思考。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己

诺娃速递:Iron Danger

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让交互选项丰富环境成为自己的优势,抓住微小机会反败为胜。……与史诗级 Boss 怪物战斗,完成自己的使命。……另外从 DevLog 看,中文支持已经加入,也是个不错消息

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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所以自己翻译了一下这个纸质工具使用方式,放到社区分享给大家,同时也想听听大家看法。……当你在塑造个性化角色时还得保留一定的发挥空间。还有就是,不要强迫自己往人类或者其他生物上去想。……所以,思考一下什么样困难才奏效呢:只有敌人是不够;它们也可以是一些危险东西,比如尖刺或者火坑

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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这种音乐形式不是以传统乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一程序就能创作出新作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……可以看出这些传统音乐创作尤其自己的特点:首先其创作结构上的模糊性,并不像西方音乐那样有明显块状组合……我国电子音乐特点 我国电子音乐是在传统音乐基础,深受传统音乐影响而发展起来,有其自己独特特点

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/28357

这种音乐形式不是以传统乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一程序就能创作出新作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……可以看出这些传统音乐创作尤其自己的特点:首先其创作结构上的模糊性,并不像西方音乐那样有明显块状组合……我国电子音乐特点我国电子音乐是在传统音乐基础,深受传统音乐影响而发展起来,有其自己独特特点

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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如果你游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗游戏里,可能角色技能花样可以很多,但核心“关卡模式”可能总是只有一种……,像 DotA 发展这么久,最核心还是那一张图一个模式,CS 真的在玩只有 5v5 拆炸弹。……我感觉 Variants 在这里其实感觉一程度上很便宜替代了 Modding 功能,你可以通过这些设置来让游戏一程度上往你认为更加公平更加竞技

版本:Early Access


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