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indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……在这个过程中,你需要像画家刻画完一个细节然后拉远看整幅画整体一样,审视你加入的这个机制是否与其他机制产生了足够的互动……《Linelight》就是一个在“心流”方面做得很润的一个游戏,它的开发者在 GDC 的演讲里也提到了很多实用的技巧比如注意玩家的记忆容量等
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968
前倾则往前走,后倾则往后走,如此类推,所以其实坐在椅子上玩是最推荐的。……https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……(黑色部分为可去掉的视距隧道,此图为高速移动状态的VR画面)除了技术上的一些创新,《黑鲨行动》在各种模式里的地图都是经过特殊设计改良的
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏分为几个不同信的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同的章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动和事情……在需要创意的时候,保持一个兴奋的心情和状态,并且尽量离开平常的工作地方范围
indienova.com/u/stack/blogread/27779
小鸟需要有两个逻辑,一个是点击屏幕需要向上飞,一个是不操作的时候会往下掉。……我在这里找到了柱子,导入以后,实际上的场景是这样的:其中有点小技巧。……数字的逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数加1
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955
但这样会有一个问题,就是一个曲子里需要按到的 音符 是非常多的,这样一来就单纯抓取 音符 的 x 坐标就会占用过多的变量……当 音符 到达 判定点(即玩家)的时候,如果玩家按下了 互动键 则操作成功加一分。……在上面的 "触发条件:确定键" 里有一个很大的问题,就是玩家和事件都需要在格子里,由于其中一方一直在移动
indienova.com/u/umegame/blogread/7430
但是我们是做开发,所以我们需要在自己的环境里搭建一个以太坊私有链作为开发环境,要搭建自己的私链,首先要下载……至此我们已经成功的搭建了属于自己的一条私有链,但是这条链上只有一个节点,下一节我们将在另外一台电脑上连接我们刚刚搭建好的私有链……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号
indienova.com/steam/game/2111220
取消 SHIFT - 奔跑 Q - 向上翻页/手电筒 W - 向下翻页/能力D C - ←枪械切换→ V……快速打开物品 2 - 快速打开装备E - 快速使用物品 F - 手动更换弹匣关于游戏个人独立开发,真正意义上的第一个作品……,理论上看应该存在很多问题,求轻喷
版本:Early Access
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