激流快艇 2(Riptide GP2)

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《激流快艇 2 Riptide GP 2》是一款由 Vector Unit 制作高品质水上竞速游戏……炎炎夏日,你还宅在家中,不如到海边去玩玩,如果玩腻了陆上的赛车,那就来玩玩水中摩托艇比赛吧。……今天给大家介绍一款正适合炎热夏天玩清凉感体育竞技类手游《激流快艇 2》,让玩家们在家里也享受到在水中疯狂追逐乐趣

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司工作经历改编

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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真正精英会那么高调?……),那时候还让我们类似于“产品说明书”东西,就是安装系统时候一张图+一段话,每张图都要截下,说明也要清晰……你以为策划偏偏要改了又吗?不,因为特别的东西都需要啄磨

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

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"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...有意义 Game Over……但是实际游戏给人感觉非常棒,首先它这里强制所有层次玩家都能体验到设定上的那种没法回头战斗,作为玩家游戏内就能体验到相对更完整战斗……最后值得一提是 Steamworld Heist 里面每个难度意义在界面上写的很清楚,我觉得这个起码在战棋游戏是非常棒

羽化:Day 18

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最重要东西 已经在手上了 今日进度1.修改顶部布局 重写了很多UI逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔设计比较合理……既然想不出更好 还不如借用别人设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……我们认为第三种情况即随机情况是最容易发生,这种情况结果近似波叠加,所以在图形学公式,才能简单把多盏光源结果线性相加……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程是一样

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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恩, 如果快速得到这条射线就好了。其实得到这条射线方法简单令人发指。……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...……DepthBuffer热情怎么是区区两篇文章挥洒得完 ...

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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这些时候能听到街对面house开party震天响音乐。……,问advisor以后发现学校唯一常驻LD课要跑到ViterbiITP专业里上……LD这么重要东西为什么不开啊……因此放在学校课程一方面可以督促自己,另一方面也顺便可以堆堆作品,尤其是如果两门课互相联系在一起做就更好

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……你日志时候是否曾想过,某一天会有一个像我这样的人,突然翻看起你过去写的东西,也许找到解决方案、也许受到启发……也是因为疯王子发一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们离开会被人以这样方式去观察和记录

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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我是没有什么方法绕过它,所以我只能建议你做好充足准备,这也是我一篇文章初衷。……《故事》- 罗伯特·麦基在游戏讲故事,是希望通过故事张力使玩家留在游戏当中,作为引导。……、手指滑动使页面上下滑动、滑过底端了还得自己归位等等,这些逻辑都得自己,而 UIKit 直接拖拽就完事了

版本:Early Access


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