搜索与救援(Search and Rescue)

indienova.com/steam/game/1911420

最多 4 名玩家的回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……从 11 月 11 日`22 日起,所有这些都将在 STEAM 发布你知道“哈尔尼”焚风甚至可以吹300km……它可以将您从地面抬起并从斜坡摔下来!能见度低,感知温度低,雪、砾石或树木碎片四处飞舞

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格的 A 点。……换言之:我们需要 A 点的网格数据,去实现高度在 B 点的渲染效果。……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点

音乐杀手(Music Killer)

indienova.com/steam/game/930620

與你的蒸汽朋友線對抗無盡的霓虹燈惡魔波。……結合這兩種完全不同的類型,我們創了一個最上癮和最有趣的遊戲。……線合作多人遊戲。基於技能的遊戲。逆波的視覺效果和感覺。蒸汽成就和排行榜!

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实,我并不知道开发日志到底该怎么...嘛,不管了

小组帖子:虚幻与unity

indienova.com/groups/post/100770

我个人感觉虚幻很多功能基本都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去……虚幻的蓝图对于不会编程的小伙伴来说也是比较友好的,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去代码

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界的额外的顶点……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因是我们对陡坡边界的顶点进行了偏移。……解决方案就是不再对陡坡边界的顶点进行偏移,这就意味着我们需要对顶点扰动进行控制

桌面宠物(Desktop Pet)

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Desktop Pet 是一款生活模拟游戏,你可以在电脑一边工作或玩游戏,一边照顾可爱的小动物。……与你的小伙伴一起串流、文档、玩游戏和看视频

版本:Early Access


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