金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么代码……跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube寻找其他的资源

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

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它将修复、调整和添加大量内容,涵盖 AI 行为、技能平衡、可供 V 居住的新公寓以及对驾驶模型的极大调整等各项内容……跟随 V 一同战斗的 NPC 在战斗时会更加卖力,但如果受到大量伤害,会暂时无法行动。……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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什么鸡儿框架直接魔改当事人做了个鹌鹑蛋大的项目,还没用上框架已经写完了当事人认真的学习研究自己的游戏,自己写出了绿皮但是能跑的代码,开发出一代神解决……尽量不要在物体挂脚本,因为多了很难控制。……如果必须在物体挂脚本,你最好确保在未来任何时候,你都知道这里有一个脚本

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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什么鸡儿框架直接魔改当事人做了个鹌鹑蛋大的项目,还没用上框架已经写完了当事人认真的学习研究自己的游戏,自己写出了绿皮但是能跑的代码,开发出一代神解决……尽量不要在物体挂脚本,因为多了很难控制。……如果必须在物体挂脚本,你最好确保在未来任何时候,你都知道这里有一个脚本

桌面宠物(Desktop Pet)

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Desktop Pet 是一款生活模拟游戏,你可以在电脑一边工作或玩游戏,一边照顾可爱的小动物。……与你的小伙伴一起串流、文档、玩游戏和看视频

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格的 A 点。……换言之:我们需要 A 点的网格数据,去实现高度在 B 点的渲染效果。……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点

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