icue:分支剧情创作中的挑战和工具

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怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让故事的人和程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……YarnYarn 开源,基于 Twine,正如它们两个词的意思本身也很像。……GDC 幻灯片截图(文末有链接)——为 ink 中的一段,下为编译后众多可能结果中的两个在这个例子

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……、1v1v1、1v1v1v1等等

TYStudio:吉祥物的作用

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每个团队都要有一枚吉祥物,那么吉祥物的作用是什么呢?会对团队产生什么化学反应呢? 那么就说三点吧。……吉:分为士口,什么意思呢?当然不是比利这位壮士来口。……比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想!”“什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……这个R值就是所说的albedo,albedo的意思就是DHR

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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只是放到一个盒子,然后封起来了奥德尔:有意思!赶紧的。放到这里来!……这是真的,在档案有这样的信息,实际他有使用加特林机枪...但是我今天在盒子找到一本《伟大真相》,……照片是什么?赫克托耳:这是七姐妹山 。这是从这个山峰附近照的

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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而个人认为做gal与其说是做游戏,不如说就是小说,实际就是考验小说写作与编剧的能力。……个人感觉做gal的人最容易忽视的,是拿不准自己要做的游戏到底是什么类型的小说。……而那些就是在学校普通谈一谈恋爱,推一推妹子的gal就姑且算校园恋爱小说了

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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注意力经济,其大致意思为谁获得了一个人的注意力,就可以用这个注意力搞钱。……我的意思是……如果在你的剧情大纲,有一句话。……这要是写在剧情的大纲,我建议直接删去……就6个字,主角起床然后上班,没了

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……看前言就能知道这本书作者的想法很赞,而且现实,写得也有意思。……不太多涉及到理念的东西,而是开发中每个步骤需要的实际技能,例如如何GDD,常用的platformer

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