艾人的长夜(I's Long Night)

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(90°弯腰~) 由于制作能力有限,就热血脸皮厚,坚持做到今天。……,所以一定任务前置关系总的来说,该有的都有了。……(向左鞠躬,向右鞠躬,向前鞠躬)感谢你们陪伴支持!

牛劲冲天(Bullshot)

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《牛劲冲天》是一款横轴射击死忠萌新不能错过游戏。……战乱多年后,残酷凯德斯人铁腕手段统治了维勒星,夺走了他们自由、菜谱、和昔日生活。……独裁专制凯德斯人压制着星球上的所有抗争,不留余力地迫害叛党

金木研:《传说之下》 盐碱地里开出的创意之花

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但是,尽管看上去非常相似,《传说之下》却巧妙的与俗套擦肩而过。……》,风格很容易让人联想起当年《异域镇魂曲》,它故事选择纠结在一起,每每以出人意料方式展现在我们面前……在这一路我们会遇到许多有趣的人和事,而故事本身虽然谈不惊悚,总是让人不安觉得游戏会在下一秒画风突变

通关后抑郁:当结束游戏变得空虚

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作者 Klimczyk 认为,通关后抑郁是一种心理状态,当玩家为一款内涵、剧情驱动游戏投入大量感情时间后……事实,国内一项以乙女游戏为主题研究便发现,当女性玩家对女主角角色认同越强时,其游戏中男角色间拟社会关系程度也会更深……这种心理与上一段以及前文提及“黯然销魂饭”相似之处,玩家会因自己可能不会再遇到这么独特作品而感到失落

鬼怪传说(Ghostlore)

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技能特效可与同一行以及同一列主动技能相连(见图中绿色高亮区域)。有些技能特效会有副作用。……触发特效令某个技能自动发动,前提是足够法力、技能不在冷却期间,且满足该特效特定条件。……此外,物品可以通过几种独特方式进行调整: 某些物品携带宿灵,是其拥有魔法特性原因

RockTaoist:六月杂谈

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另外,了一个自己觉得很有趣游戏点子,魔方有些关系。且其体量很小,正在尝试。……“从背面看他身穿青蓝色道袍,簪发戴冠,两鬓白发,看起来十分仙风道骨……背影一转身,虽然心中早有准备李火旺瞳孔还是被惊微微一缩……了现实经历,便能感受到小说之中第二重叙事,实际经过三次波折

Gone Home:开启故事的钥匙

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后者创作方法大抵创造玩家化身角色、环境、NPC以及其他玩家情感交互体验等。……Gone Home决绝之处在于将第一类别之中玩家故事的关系完全剥离。……在丰富的可探索物品之中,只有少数直接故事相关,剩下文件、录像带、手绘等则从侧面向玩家展现了Katie

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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Design”重点在于步调节奏掌控。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了。……所以如果能利用好这种规律来安排关联系,也能制造出好体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Design”重点在于步调节奏掌控。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了。……所以如果能利用好这种规律来安排关联系,也能制造出好体验

开发者说:规范与偏离规范

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就像前些日子岸边湿鞋事件一样,事件里公司控制权争夺,编造谎言资本出击,也有产业资本回击……说回来,忍龙作者吉泽秀雄在他那本《创意节奏》中写道这么一句话——我审查过策划书几百分,而其中大部分会以现有游戏为原型来做创意……这世界是没人资格自诩为天才而不去学习

版本:Early Access


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