indienova.com/steam/game/512170
大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……游戏介绍 《507研究所》是一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……基本上80%的人物立绘已经完工,剩下是目前还没什么头绪的关卡boss,还有前作女主许小姐的新立绘
indienova.com/groups/post/28956
的表达关系也将在欺骗和说实话的表达意义不确定上愈加复杂化。……这将使得B的信息成为了无限意义的表达,这时候A与B两者既不是主动与被动的关系,也无关于是否复杂化的关系……什么是游戏?
indienova.com/u/gadqq/blogread/29028
还是给大家分享一句话,“子非鱼,安知鱼之乐?”假如创造水的是鱼,那水就会变得局限,只适合鱼类的生存。……所以,我们分别要站在“子”和“鱼”的角度来思考,不同位置所带来的认知是不一样的,创作中要“变成鱼”,但不能……所以,我给游戏中不同的功法设计不同的命中属性,而且不同的人物还有不同的化解属性,例如力道与卸力之间的关系
indienova.com/game/thing-maker-make-a-thing
无论是六臂人偶,还是马桶座上的美味佳肴,(不幸的是)客户会提出任何要求。……及时击退敌人或者无视他们,看看他们在你的宝贝上留下什么“声明”。 升级您的工具箱!……使用内置录像机与朋友、敌人和互联网分享你的作品
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33907
角色是世界上诸多变局的主要推手;因此,你会在游戏过程当中与他们频繁地互动。……慷慨代表的是角色在利他主义和自私自利之间的偏向。……关系角色并非真空中的个体:他们有家人,而家庭关系是他们成长过程中的核心关系;随着时间流逝,他们还会交友
indienova.com/u/maozhua/blogread/28892
ACT类游戏讲求打击的爽快感与流畅的游戏感觉,其原理是根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算……按呈画技术可再分为2D和3D两种。……Massively Multiplayer Online Role Playing Game)很多朋友,都问,什么是
版本:Early Access
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