507 研究所(the research facility NO.507)

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大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……游戏介绍 《507研究所》一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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伴随年龄增长,见到的人多了,经历的事多了,才知道天才是什么,自己是什么。……曾经以为创业最好的时间段,一大学时代,此时无牵无挂更无所失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

LateRacer:开发进度2019/8/1

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一个蹦床陷阱,本意作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……基本80%的人物立绘已经完工,剩下目前还没什么头绪的关卡boss,还有前作女主许小姐的新立绘

润水鸭、涌跃鸭及狂欢浪舞鸭:翩翩起舞,尽显风姿

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狂欢浪舞鸭在设计对臀部的强调,也可能受到了喇叭裤的启发。……在格斗术,一些选手会吸收卡波耶拉的动作理念,并将其运用在综合格斗比赛中。……中国畜禽种, 2022(002):018.[3] 风头鸭.维基百科.[4] 蓝脚鲣鸟.维基百科.[5

小组帖子:游戏的表现:游戏如何发生

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的表达关系也将在欺骗和说实话的表达意义不确定愈加复杂化。……这将使得B的信息成为了无限意义的表达,这时候AB两者既不是主动被动的关系,也无关于是否复杂化的关系……什么是游戏?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:百万销量的独立游戏是如何立项的?来听听《太吾绘卷》制作人茄子怎么说

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还是给大家分享一句话,“非鱼,安知鱼之乐?”假如创造水的鱼,那水就会变得局限,只适合鱼类的生存。……所以,我们分别要站在“”和“鱼”的角度来思考,不同位置所带来的认知不一样的,创作中要“变成鱼”,但不能……所以,我给游戏中不同的功法设计不同的命中属性,而且不同的人物还有不同的化解属性,例如力道卸力之间的关系

迷你制作者:做个东西(Thing Maker: Make A Thing!)

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无论六臂人偶,还是马桶座的美味佳肴,(不幸的)客户会提出任何要求。……及时击退敌人或者无视他们,看看他们在你的宝贝留下什么“声明”。 升级您的工具箱!……使用内置录像机朋友、敌人和互联网分享你的作品

The Nestinars:开发日志#7:角色

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角色世界诸多变局的主要推手;因此,你会在游戏过程当中他们频繁地互动。……慷慨代表角色在利他主义和自私自利之间的偏向。……关系角色并非真空中的个体:他们有家人,而家庭关系是他们成长过程中的核心关系;随着时间流逝,他们还会交友

奇亿音乐:常见的游戏有哪些分类?

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ACT类游戏讲求打击的爽快感流畅的游戏感觉,其原理根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算……按呈画技术再分为2D和3D两种。……Massively Multiplayer Online Role Playing Game)很多朋友,都问,什么是

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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从现在的角度来看这可能有些搞笑,毕竟手册、地图以及输入指令什么一个手机 App 就可以轻松解决。……地底世界一个庞大的扩张区域,其大小地面世界一样大(并且开放式),它通过地牢网络上方世界相连。……综上所述:从其道德模棱两的困境和引人入胜的故事,再到初始的“模拟世界”和广阔的游戏空间,《创世纪

版本:Early Access


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