小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

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就在你即将获得自己首个封号的时候,被窃之地的另一位英雄也成为了男爵:马·万恩,万恩灵·霍斯特佣兵团队长……马·万恩也许是你的君——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?……那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?打开上古之门,在洛斯特伦要塞中杀出一条血路!

小组帖子:寻找一个美术合作

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DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以dly_pdm

风雨如晦,喵鸣不已

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机制也没有借助雨的特性;而是将焦点集中在一个被制作者称为Slugcat(一种创想中的生物,结合了猫与无壳蜗牛的特征……维护与围观开发日志都是一件有意思,并且有意义的事情。……这种开发方式在以TIGSource为代表的国外独立游戏开发圈子里并不是什么新鲜事

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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后来,我们还要一些很贵的,但没有用的追加内容下载包(DLC)。……你可以徒劳往返、捡糖果、随意跳、跳到野兽、跳到箱子、跳到水里。跳在一个地方的话,就可以看到彩虹。……游戏特征: ◎ 没意思的故事◎ 玩法无聊◎ 2003 年的画面◎ Hardcore 的玩法◎ 主角后面有彩虹

诺娃独立游戏通讯 2022-#33

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一次测试就能打造爆款,背后的设计秘诀是什么?……来自:杉果娘作者引语:群像剧,多主角,科幻,穿越时空,JRPG,复古,半回合半即时制战斗……不好意思误会了……联系方式q:1239523232v:Lsupercell查看原帖https://indienova.com

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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在2019GWB全球创意游戏合作盛典,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游……在2019GWB全球创意游戏合作盛典,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游……这张大表中可以看出我们做了很多东西,包括暗黑like玩家喜欢的东西是什么样,我们签约之前这个产品是什么

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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不过,我一直都没有放弃游戏制作,我热衷那种把自己心中的那些个想法和功能实现后的那种成就之感。……所以我把我“卖”了...是的,我把我“卖”了,以一个比较低廉的价格,我起初是在一些游戏制作的相关论坛……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、效果光说不练把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作

克莱姆(Clem)

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翻页一看,笔记本全是复杂细致的昆虫速写、含胡神秘的符号,中间夹着一张纸条:“把美丽带给我。”……解开益智难题,揭露事情真相解谜探索,编造独特的叙事体验,沉浸于阴影环绕的故事,迎接无数的挑战。……制作魔法玩具,发现更多秘密通过精心制作多款魔法玩具揭开隐藏的秘密、解锁未知的领域、重拾过去的物品,在熟悉的地方发掘新的真相

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

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