小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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1代和NDS上新超马,都没能通关,因此作图不会带入太强技术门槛,而是以练手和创意为主,毕竟高端技巧自己也不会不知有没有感兴趣朋友一起研究……(例如,“赞美粪”之类),这才是最艰难。……也做过贴吧和讨论群之类功课,马里奥正在网络上地位很特殊,长期关注贴吧大多是技术久经考验老炮

闪乱神乐:爆裂 - 重置版(Senran Kagura Burst Re:Newal)

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广受全球玩家喜爱爆乳高速战斗《闪乱神乐》系列原点,值得纪念第 1 “闪乱神乐 -少女们真影-”……原有的 12 名可游玩角色更新为超过 20 人阵容,而且在本中玩家可以使用 150 种以上丰富道具自由自在化角色……代表性“服装破坏”与崭新“忍转身”演出都是本作的一大卖点,曾经玩过系列作玩家当然不会失望,从未接触过玩家也非常推荐从本开始入门

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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由万代发行,于 1988 年 5 月 30 日推出,让今天来评价的话,这是 FC 时代一个非常优秀……小时候完全看不懂他们在干什么 游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡去分的话应该是……而在关卡最后,玩家见到所在宫黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗感觉

小组帖子:无标题

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和组长在昆明开发着自己独立游戏,有兴趣聊聊嘛?……,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的……V:849728037 包租婆沙包: @与刺青「LINK Tattoo」Yu#2 加你了你没回

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101646

发起:Einsame 是上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集,或者项目经验)。……因为出国留学时候,学校很看重项目合作中沟通能力这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖桌游

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

于是就做了一个 compute shader 实现并学习了相关算法。……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度。……Vorticity 旋涡计算是当前网点附近的 卷曲值 对网点流速影响

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

于是就做了一个 compute shader 实现并学习了相关算法。……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.……Vorticity 旋涡计算是当前网点附近的 卷曲值 对网点流速影响

文明 VI:波兰文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Poland Civilization & Scenario Pack)

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此外该包还内含一个新情景:站在欧洲十字路口直面虎视眈眈对手,保护祖国波兰富饶领土。……- 波兰“贵族民主”特殊能力可在修建堡垒和营地时获得领土,甚至还能从其他文明手中夺取领土!……- 通过“贵族民主”获得另一个文明领土时,雅德维加可将宗教传播到附近的城市

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

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