顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment……这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的

会员:假的申

indienova.com/u/wb-2800121972

头像by自己。 微博:的申

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

继续记录漫长的Alpha2.0之路~ 又历经了两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及的两个半关卡,现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能不少欸。”:“哈?”

【风农翻译】像素宝典 #7

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草画起来很复杂,以至于每个画都有自己的方式去简化它。……风农:这哥们居然还用错词,莫名其妙了个 sulks 出来,怎么解释都跟上下文对不上,无奈去了原贴看了看评论……风农:左上角是讲解如何画一个砖块的纹理。右边的框是画城市背景的几个步骤,字体颜色是跟随场景变化的

Humble Ray:第一人称视角MV The Weeknd 新单 False Alarm

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The Weeknd 发布了新单 False Alarm 一支 MV,以一个抢劫犯的第一人称视角讲述了一场谜之抢劫……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1OTI1MjI4MA==.html……]]B站(是链接)

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……会设计一个小房间,内置一个强力武器。场景的最后一个部分将是放置BOSS的地方。……懒得画原画了,直接上吧

去地球(To the Earth)

indienova.com/game/to-the-earth

许多(而且非常!)敌人的飞船会在屏幕上飞过,并试图摧毁你的飞船。……你需要在你的飞船受到太多伤害之前射杀这些飞船和射来的导弹。……每个关卡的结尾都有一个大 BOSS,需要多次打击才能消灭

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

法师时代:最后的守护者(Ages of Mages: The Last Keeper)

indienova.com/game/ages-of-mages-the-last-keeper

有些攻击力强,有些命中广,有些速度,有些能挡枪。瞧瞧我们的火魔法师怎么样?……冰魔法师表示不服 自然系的法师在咆哮:可以买一送一! 电魔法师笑而不语,“残选准没错!”……2-4 人本地同屏合作,拯救残队友

小组:只有想法,却没有技术,怎么办(创建人:diamondprox)

indienova.com/groups/59

只有一个关于回合游戏的挺不错的想法,有没有人愿意一起来实现

版本:Early Access


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