小组帖子:问大家一个问题

indienova.com/groups/post/29119

发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起做东西出来?……Codinggamer: @黑手逐渐严重#0 个人接触一些,感觉还是在Indienova或者奶牛关发帖就可以

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

今天开始一个小系列,关于解密游戏的一些闲谈。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,不禁打出一个问号。……但是纪念碑谷里面一有很多场景

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

还记得在龙腾世纪2的一个DLC,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个5x5的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,不禁打出一个问号。……但是纪念碑谷里面一有很多场景

《Hello Charlotte》:完美的主角,懦弱的我

indienova.com/indie-game-review/review-hello-charlotte/

EP3 是谁能够宽恕的过错?传说,平均每生产二十个人偶,才有机会出现一个拥有自我意识的夏洛特。……这样的人偶故事,可总比天天看欺负人精彩得多。……无论是通过角色设定还是场景美术,大部分时间,HC 表现得非常晦涩、荒诞甚至冷峻,有的时候会让误认为作者把心中对世界的厌恶写进了游戏

Lo5t:《Hello Charlotte》:完美的主角,懦弱的我

indienova.com/u/lo5t/blogread/28678

EP3 是谁能够宽恕的过错?传说,平均每生产二十个人偶,才有机会出现一个拥有自我意识的夏洛特。……这样的人偶故事,可总比天天看欺负人精彩得多。……无论是通过角色设定还是场景美术,大部分时间,HC表现得非常晦涩、荒诞甚至冷峻,有的时候会让误认为作者把心中对世界的厌恶写进了游戏

诺娃独立游戏通讯 2023-#33

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不想讲解的创意或者想法,相信一千个人有一千个哈姆雷特,等到大家玩到我们的游戏,相信大家一定会有不同的解读……作为一个贫苦 UI 设计师,工作也还是找的(不然早晚会饿死),开始准备的作品集,准备寻找下一份工作计划……你知道吗,要把多年来的所有设计成果装进一个小小的作品集,就好像要把大象塞进冰箱——不是一件简单的事儿

Moon VR Video Player

indienova.com/steam/game/705160

精致的UI,极佳的稳定性,备受好评的文件导航,全面的格式支持,让你的VR观影体验每一如丝般顺滑。……精致的UI,极佳的稳定性,备受好评的文件导航,全面的格式支持,让你的VR观影体验每一如丝般顺滑。……/mkv /mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts

匿名信:失心者(匿名信:失心者 / Strayer)

indienova.com/steam/game/1025980

一封突如其来的匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

茶多酚:自上而下和自下而上 深渊经理2开发日志 12#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34370

自上而下和自下而上,简单举个例子就是我要安排一个吸血鬼角色,很自然他会吸血/需要一个会吸血的角色,……出于印效应,大家往往会把先想到的东西看得更重要一些:“这是个吸血鬼角色,所以他会再生” “如果设置一个以再生为特色的角色……凑数例如英雄无敌“这里有几个阵营,每个阵营有若干种兵”这样先确定数量再往里面放东西的,以及万智牌那种“我要五个颜色各有一个

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

indienova.com/u/dai123456/blogread/29620

开始制作这个游戏是因为的女朋友,某天夜里她问我:‘‘如果有一个星球,星球的人把感情都写在心上,就好像程序刻在电脑一样……但这个故事确实吸引了,所以我打算顺着女朋友创作的世界,接着往下写,这颗星球的这个小男孩的这颗破碎的心的这个故事……,一步步引诱玩家去思考去深入,所以,这个游戏的多重选择,必然还会借鉴到galgame的选择机制,这就是开发这个游戏的准备阶段所想的问题点

版本:Early Access


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