无有时代:我暂时回来了

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以后尽量一星期上一次,打打卡,分享下看法,效率也能高点,不用老在那刷刷刷(好吧开脱一下,现代人或多或少会有这毛病……满足啊,没想到我校图书馆这么给力,看来的选择还是挺明智的,不知大家的校图书馆或市图书馆情况如何,会不会有更多更棒的……大学啊,就是要潜心学习,我会尽最大努力写一些笔记发上来的,所以我只是暂时回来了而已

方程:8月10日

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于是,如果两人开始了“补血、你扣血”这样的拉锯战,回血量跟不上扣血量,我方的Sunny就迟早会战死了……Undertale和女神转生4其中几场boss战也是,在利用机制而不是利用剧本来讲故事。……最喜欢这样的“剧情杀”了

错误之事(错误之事)

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准确来说,是关于没有未来的“”,与向往着未来的“她”的邂逅。……”与“她”的命运。……●制作人员:制作人·剧本·演出·程序·UI·美工·音效·配乐·剪辑·发行:小笠原人设:逢坂白、小笠原原画

万年有余(EternityAndMore)

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一款可以多人战斗的觅长生 关于动机大家好,是清泠如一(Candyuan),和朋友玩了觅长生后,觉得非常非常上头好玩……,开发了一段时间mod觉得还不够,于是自己决定开发一个同人游戏关于开发职能是一名普通的程序,目前只有一人参与开发……关于物品品级设定所有法宝品级还分上品、中品、下品,如上品灵宝关于境界设定大境界分为:练气、筑基、金丹、元婴、化神、练虚、合体、大乘、

错误之事(The Wrong Thing)

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准确来说,是关于没有未来的“”,与向往着未来的“她”的邂逅。……“”与“她”的命运。……● 制作人员:制作人·剧本·演出·程序·UI·美工·音效·配乐·剪辑·发行:小笠原人设:逢坂白、小笠原原画

小组帖子:武侠-刷子-沙盒 项目简介,顺便求美术/开发/关卡小伙伴加入

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发起:reekin 《十三孤城录》(暂名)是几年前就想着要做的一款游戏,试图用它来满足对自己并不算宽泛的游戏兴趣范围的所有期待……武侠:之所以选武侠而非修,主要是个人情怀所致。……虽然修世界观下能够更不违和地解释许多游戏玩法与故事情节,但这种超脱/自闭的世界氛围始终让难以产生代入感

御宅族的幻想(Otaku's Fantasy)

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某一天,一個叫小可愛的藝人,在電視台的休息室裡對說出了“餵,你是小弟弟還是小妹妹“的話,不善言辭的當時滿臉通紅……飽讀詩書的大小姐,國外留學 3 年 每晚的電視新聞都會看到臉,全國上下也算都知道她 從小就閱男無數 ●月村紀……24 歲,在鄉下的學校畢業後進去了知名企業 對物質生活要求很高,每天都很刻苦努力的才女 看上去很較

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

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包括打包(换成webpack了)、input和output的规则(它以前2边做法还是不一样的,就看来……最后再槽一下LiteGraph的编码风格,太复古了,编辑器代码为了维持一致的编码风格很痛苦啊。……然后就突然有了做一个类似的故事模版,这个会比《有个朋友》更短,而且比较契合互动小说这种,也符合cardgame3

环境:游戏代入感

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Hand Illusion」展示了人脑是怎么被感官欺骗的:通过一系列操作,被试会把橡胶手当成自己的手……只要给处于虚拟世界中的玩家,配合他们的视觉予以的对应的感官反馈,就能让玩家慢慢产生「游戏中的机器手是手……比如《史丹利的寓言》中,旁白槽、尝试指挥玩家的操控行为,甚至直接和玩家进行对话

杉果娘:《战神》登陆了PC,只有优越党受伤的世界达成了

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眨了眨眼睛,毕竟最近没少被猛犸和 4396 折磨——但我的视力没有出错,《战神》的确登陆 Steam……2017年10月14日,【STN 快报第39期】槽了《仁王:完全版》登陆 Steam 的消息。……STN 工作室按其一贯的传统制作了两个小剧场,槽了这则有些无厘头的新闻,其中一个小剧场也带出了业界经典的

版本:Early Access


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