imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

这是个高三狗胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写篇能称之为东西东西 其实以下也就是瞎扯些东西……看见Indienova发展这么快,也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了段超短小说,于是我们产生了把这个文章实现念头……但是觉得游戏应该比动画更容易实现(因为是个绘画残),所以我跟他说用游戏来实现他文章

狂战传说:重制版(Tales of Berseria Remastered)

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向夺走救世主复仇――救世主登场让王国逐渐恢复秩序,名怀有血海深仇女性在王国中驱驰。……在壮大世界观中,主角尔贝特与她身边富有个性角色交织出颇具深度故事。……以任何人皆有的感性与理性冲突为主题,描写心怀强烈感情勇往直前的薇尔贝特,与贯彻法理坚守世界秩序之人对立

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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是的,打从最开始时候,心里对自己究竟要做款什么样游戏没有个清晰愿景。……于是我就开干了!……嗯,这些够了,足够了!最主要,能够看见这个游戏边界,不会像沙盒那样,望无尽无力感

peng861202:我的世界中的趣事

indienova.com/u/peng861202/blogread/25474

次,在玩我的世界生存模式时发生趣事。 在和小伙伴们起玩生存。……看见个人在建她树屋,灵机动,跑过去,用优良装备,,,整了几下。然后,她反过来打我。……过了会儿,她给房主说是个熊孩子,于是房主就把关进了基岩房子。我就退出了

可玩可不玩 #2:你竟然没注意 Florence 是二代华裔移民

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喜欢拼图游戏我们还就我竟然没看出这点做了些讨论。……可能最开始时候没有投入其中,把自己当成其中的一个人物。……本来是想把自己的话加进去,可是实在觉得没什么新意,姑且也做个交互试验。把的话省去

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

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所以会嵌入进去改些底层实现,其实前面断断续续的就改过些了,我的思路是能不改尽可能不改,而且尽可能不在它代码里面修改……包括打包(换成webpack了)、input和output规则(它以前2边做法还是不就我看来……然后突然有了做个类似的故事模版,这个会比《有个朋友》更短,而且比较契合互动小说这种,也符合cardgame3

狼人火球(Lupinball)

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竞技场在几秒钟内变得疯狂混乱,因为每个人都射出越来越多火球!最后仍屹立不倒狼将取得胜利。……使用能够反弹敌人射击并击敌方护盾,加强深度和策略!……每关都有个可笑主题,它会影响游戏,例如黑暗鬼屋,刮着大风农场,或者有着火坑仓库!

很纠结:2016总结--书单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797

《楚汉》100%---闲来无事---不错的一本历史题材小说,至少让稍微了解了下楚汉之争。……c++ 》40%---游戏程序---硬着头皮看了些,虽然看是看懂了,但是作为平时不写c++的我一忘了好吧……,随便挑了些感兴趣

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

(假装不知道梦日记存在……)于是停更了。说来说去,结果不样还是想把事情尽量藏着掖着嘛。……说起“试验”,今天在indienova首页推荐里见到了个搞试验:【玩坏 MV】制作音游思路过程……之前怎么没发现这个“玩坏MV”系列呢?

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

之后对色彩理解深了点,画了这个色调偏淡城市地图,嗯……个人感觉还行吧,虽说也有很大进步空间……导师也是,个毕业论文折腾得够呛,差点毕不了业,说得好像能毕业都是她恩赐,你个老师有这么忙吗……对而言,如果能把游戏这件事做好,我就谢天谢地、求神拜佛了

版本:Early Access


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