忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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碍于现实的种种压力,以及对编程的抗拒,自己始终没有下定决心加入进来。但是知道自己一定会加入进来的。……当然没有立即投身独立游戏还有个现实的理由:没有储蓄,还是要恰饭的。……下个月差不多就能存个10w,在厦门够吃住两三年

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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”的想法,开启了我的独立游戏之路。……在代码中度过的春节被裁员没有收入的,在春节也不敢稍有松懈,甚至是更加紧张。……既害怕游戏最终收尾阶段没有做好;也害怕游戏即使到达我们预想中的水平,却也得不到市场的认可

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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”的想法,开启了我的独立游戏之路。……在代码中度过的春节被裁员没有收入的,在春节也不敢稍有松懈,甚至是更加紧张。……既害怕游戏最终收尾阶段没有做好;也害怕游戏即使到达我们预想中的水平,却也得不到市场的认可

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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”的想法,开启了我的独立游戏之路。……在代码中度过的春节被裁员没有收入的,在春节也不敢稍有松懈,甚至是更加紧张。……既害怕游戏最终收尾阶段没有做好;也害怕游戏即使到达我们预想中的水平,却也得不到市场的认可

家有大猫(Nekojishi)

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没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?……还没有来得及让他庆幸自己有阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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等下,看样子给所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义的定义有啥用啊!……(不过,另一个常见状况是,你发现这个新机制,好的体验最多也就一个小时。……这样的状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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再加上每个月好几万的支出,他压力很大,团队前前后后磨合一年的时间,在产品完成了80%的时候,他提出了放弃……老王要提出要走的这二个星期,天天睡不好,经常失眠,因为出于对老王的信任,在服务器程序这一块没有留备胎……为了发展,为了心中的梦想,将继续负重前行,同时继续招募谱的同行伙伴、包括程序、美术、策划等

我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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将 Pyre 入 JRPG 自然是一件危险的事情。这样说,意指 Pyre 的内核实际上非常传统。……作为现代小说的读者,几乎完全没有办法抗拒这种对于形式的探讨。……因此,亦或可以称之为“交互式注解”

巨塔 57(Tower 57)

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有时入坑的就是这种细节。……《巨塔57》的主线兼顾单人模式和本地/在线联机。……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,怎么爽就怎么来!

杉果娘:在游戏中开挂,是我对成人世界的妥协

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面对游戏列表中需要深度沉浸细细品味的游戏吸引力远不如一把极地大乱斗,探索几个迷宫来的简单直接,现在的已经没有游玩宏大叙事游戏的时间和心气儿……这些修改器让回想起小时候玩宝梦用金手指调大师球的经历,在不破坏游戏规则的前提下最大程度的优化游戏体验……,将那些难以接受的因素通通剔除仅保留那些值得体验的部分,作为一名没有太多游戏时间的玩家,这可能是最大的妥协

版本:Early Access


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