indienova.com/u/1000water/blogread/13823
索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中的一环,一个作为了高难度下的权力下放的系统
indienova.com/groups/post/2040
我决定让这个游戏成为我的处女作,无论如何一定要把它填好填完。而且,完成之前,我都不会剪头发。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了。……,而且我一直以来还没有进行过系统的自学,我还是对如何着手去学习这一方面的知识十分迷茫,希望有这方面技能和经验的大佬们能提点一下我该如何去自学
indienova.com/u/heero/blogread/19700
“我的游戏要去东京电玩展了。”(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现了。……然后 “我的游戏要去东京电玩展了。”(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现了。……偶然的一个机会,我发现“迷失的”这三个字正好是“Mr”的谐音,它又表达了这个游戏核心的迷宫玩法,于是就改成了现在的这个暴露该物种智商的名字
indienova.com/steam/game/1644150
一双魔爪伸向了相爱的二人的婚礼现场!”“两人终于要步入婚姻殿堂!?……结婚还是有点……爱来虽然嘴上拒绝,但是因为嫉妒起了恋在初中时的学姐宇堂蓝爱,因此顺势便应允了恋的求婚。……该作采用了在世界范围内活跃的插画师DSマイル老师负责角色设计,是一部面向全世界的百合作品!
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34261
自5月10日正式公测以来,《火炬之光:无限》就凭借超爽的战斗体验、高自由度BD玩法,持续吸引了一批又一批暗黑游戏爱好者投身莱提斯大陆……因为没有人去教她如何平衡自己体内的冰与火,烈焰的力量最终失控,烧化了她体内卓娅的寒冰之心,“欢愉之焰”……由此可见,与冰火融合、冰结之心不同,新英雄特性“欢愉之焰”将为吉玛玩家开辟一条纯粹的火法之路,该英雄特性也将在
indienova.com/u/isyume/blogread/28470
最近又看见一些可怕的猝死、罹患重病的文章,内心越发恐慌,于是赶在五一放假前去北大医院做了个全身体检……怎么说呢……(指:努力在12点前睡觉(然后当天晚上就没做到课程方面嘛,上半学期的两门课结课了,分别是叙事表达和艺术原理……我去看摇曳露营解压了!
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
现当下的风气是长篇大论,是不说人话,是充满了“哲学思辨”,充满了自视甚高的矫揉造作、卖弄。……不知道写啥,那就说明本来这里就没有戏剧冲突。那就不写就完事了,何必折磨自己折磨玩家。……你作为创作者,总得承受这种东西的……然后再判断他们说的有没有道理,自己要不要改,怎么改等等……那种总是能看出来优点
indienova.com/u/ceasia/blogread/29229
“你有没有觉得……你辛苦赚钱买来的游戏应该删掉?我反正这么认为。”……尽管玩家和媒体对于该作的评价普遍不高,但其依然展现出了一些大胆的创意。……尽管收获了高评价,但本作不支持中文让玩家们颇感遗憾
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
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