PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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非常抱歉,我的第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经上架STEAM。……这款游戏是在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……在从油管解决相关问题后,又构思游戏背景。最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景

神奇生物学(Fantamal)

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等下等下,种地种着种着去买东西,路上居然有人叫住要跟我 battle?接着他把手伸向裤裆。。。……夭寿,这葫芦还钻出了个不知道是啥玩意儿生物! 什么?也有?哦对哦对,之前教授好像有给过我的。……毫无感情跟机器人一样随机 NPC 完全可以用什么“丰富 NPC 系统!

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

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别说索伦,末日火山都给你填平了信不信 骑马与砍杀(Mount & Blade)0.808入坑,满足了我指挥全军同时也上阵亲自杀敌梦想……战线系统玩起来太赤鸡,临场指挥感爆表 英雄连(Company of Heroes)开场动画让在网吧激动地叫了出来……家园2(Homeworld 2)为什么让玩到这么好玩游戏,以后玩不到了要怎么 家园(Homeworld

全托教师

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*没钱怎么?小事,工作日时候多多去做兼职,直播卖货是个不错选择!……都可以!或许你觉得周末也上课是不是太高压?......……你将回归高中教师团队,在学校继续发光发热。若干年后许多年后,你会看到你曾经培养学生

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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不知不觉,离(失)职(业)已经100天。但与此同时,又开启另一个新身份:独立游戏制作人。……——把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)有答案?有。是什么?热爱!……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电一天

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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实际上就是用的alembic动画alembic动画在UE支持挺好,但是在Unity(2019.2……这里是用的动态语音识别,文字识别匹配的话,对中文不是很友好(很早前github有个中文拼音词库,不过用了下好像不行……text="十一月总结"]十一月总结上面那个“坟头吟诗”演示可以说是总结了这两个月工作了,呼~原以为是程序

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么?玩叔叔推荐游戏!(浪费纸给我站墙角反省去!)……即便你死了,也逃不过被虐尸命运!(大猪:觉得还能抢救一下!)……可以四人本地联机,还在等什么,indienova去年就经过洗礼,有图有真相:别猜,右一背对着你们

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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[ 皮肤篇 | 头发篇 ]眼睛往往是项目中腾挪空间较大资产:它可以很简单,一张贴图即可;它也可以非常复杂……得到了视差贴图函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……虹膜贴图边缘部分是 alpha 通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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一张贴图即可;它也可以非常复杂,美术大神会手动雕刻虹膜每一条沟壑。……得到了视差贴图函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……虹膜贴图边缘部分是alpha通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

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结合这一段时间学习积累,觉得,也是时候分享下是如何处理运用Tilemap的了。……那么,有什么思路标识符,在updateif条件语句判断下,或者,直接在协程处理每帧调用?……接着,我们就可以开始写代码

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