indienova.com/u/orochi2k/blogread/33913
不管过去的三年中有过怎么样的挣扎和痛苦,不管结果怎么样,这一切都过去了。……但是,不管怎么样,它都会嘲讽你,并告诉你一切的努力都是枉然。……当前,我还不能确定什么时候可以全部完工并发布,可能是下周,可能会是下下周,可能会更久
indienova.com/u/indieoct/blogread/12063
乐趣也是从这两点来,而不是来源于“我能碾压对面,我很厉害,我很NB,对面真菜的快感)所以心理学和生理学上的一些机制……玩家玩我的游戏,作为设计者,我理所应当的要对玩家的游玩体验负责这大概也是陆续换了好几公司做策划,始终不满意和心有愧疚……热爱游戏,就不愿做会损害她的事突然想到无间道里的词“现在,我想做一个好人”,优秀需要能力,善良只需要态度游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
游戏通过寄一封信给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……游戏上线时如果有任何问题的话先不要鲁莽做决定,先问问身边的朋友和前辈。……往好的方向发展从辞职后独自做游戏,到组建工作室;从《拔条毛》到《就不干》和《甩锅模拟器》,对于Jacky
indienova.com/groups/post/2117
v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……如果你偷取了一百个人的风格,人们会称赞你多么具有独创性啊!……我觉得做游戏也差不多的道理
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
但是有这么多收入其实算是挺好的了,说明这条路并不是那么难走,等你水平上去了收入也会跟着多起来的。……,然后我就尝试制作一款记忆游戏和街机结合的游戏,我设置最高分是100分,但是她很快超过并且拿到了全网第一……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来
indienova.com/game/touhou-genso-wanderer-reloaded-suwako-moriya
为《不可思议的幻想乡 TOD-RELOAD》追加以下要素 【追加玩家角色】·泄矢诹访子 【追加装备】·……祟缠「泄矢大人」 【追加符卡】·祟神「赤口大人」·开宴「二拜二拍一拜」 【注意事项】玩家角色在没有剧情的迷宫可以自由使用
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
大家好,我终于回来了!前面几个月一直都在忙秋招和毕设。……虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!……4月初预答辩结束,之后几天在改英文论文投国际会议,最近是在论文评阅和修改阶段~5月中旬会正式答辩,顺利的话就可以毕业啦
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
它没有任何复杂的审核,但过段时间会让你参加线上和线下的培训、交一些保证金、上传健康证,不然会限制你接单……专送的派单优先级和优选差不多,基本上全天都有单跑,但是单价会低一些。……根据具体的地区不同、执行新国标的严苛程度不同,你能用的电池电压也不同,管得严的话就只能用48V的,动力和续航都会低一个档次
版本:Early Access
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