jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

合金装备系列及其制作人都算是游戏史上公认传奇自己一代到四代也都在各自时间点打穿过。……叠在这上面的是一个能够有意义容纳 MGS 积累下来那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合起来……比起你一轮一轮标准回合,COST 机制更适合表达时间概念,比如游戏里扔出去手雷会在 5 COST

超现实、蠢、怪异...Hylics 带着续作又回来!

indienova.com/indie-game-news/hylics-is-back-with-its-sequel/

实在忍不住想大叫一声:太酷!这大概是见过最费解,但又勾起我的探索热情作品。……前不久,Lindroth 也正式公布 Hylics 2,到底它又会以怎样面目示人呢?……实在忍不住想大叫一声:太酷!这大概是见过最费解,但又勾起我的探索热情作品

就是这样的大冒险

indienova.com/indie-game-review/an-adventure-like-this/

在各种推送,知乎,点蜡烛,段子满天飞,这些让大家会心苦笑梗,以及游戏中如同前几《大冒险》中设计师所擅长一些反常规……3来评价这个游戏的话:觉得它太过于 “作者本位” ;很多游戏,当我们将其完全建立在玩家反馈,刺激上时候……(artisan);而戈达尔在访谈中表示并不在意别人怎么看他,他只需要让别人看到自己作品就好了

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

发起:无有时代 钱问题,没有人不关心吧。 Oncle: 觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己靠谱吧……比较常见都是众筹,个人贷款出资算独立游戏。patreon问题就是游戏拿什么反馈

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

indienova.com/indie-game-news/gdgeek-new-book-path-to-develop/

我的理解中,《我的世界》微软收购之后,它就是一个由企业控制世界,而我梦想世界是应该由每个人创造……看官看到这里不要笑,那是从那时候到现在一直梦想。现在很多时候已经不好意思和别人说这个事情。……还好,《我的游戏》微软收购,然后创始人不做了。再者说了,也不会因为别人在做就放弃,不是吗?

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

indienova.com/groups/post/862

11:37儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾,怎么办,在线等,挺急熊熊妈 reply to 吹风少年……1960 11:50闺铝小kitty以前也是啊,把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话,说啥是啥吹风少年……等我晚上回去试玩你游戏,一般有评论过的我游戏账号发布游戏都会去试试,只要没什么特别的困难

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十四单:2016/05/21~05/28

indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/675

号姬虾饺本是由现已解散DodgySoft于2009年发布非线性回合RPG。……号姬虾饺本是一款以末世太空埃及帝国为背景回合RPG。……相比探索部分,游戏战斗部分就显得十分朴素,没有装备系统是最大怨念

人工智能,隐私和黑科技!《全网公敌:新世界》新品节限时试玩今日上线!

indienova.com/indie-game-news/cyber-manhunt-new-world-steam-next-fest-demo/

扑朔迷离复杂剧情和前作相似,本作的每个章节都将包含一至多个扑朔迷离犯罪案件,亟待各位玩家探索与解决……从第一章校园霸凌到职场 PUA,再到第二章网络贷款……在玩家帮助下,这些非法行为得到了曝光和惩治……商店页面链接,抢先体验本作的全新限时试玩 Demo2.0,并将其添加至你愿望单中;也欢迎加入官方玩家交流群

Extreme Soccer

indienova.com/steam/game/1477730

享受3 VS 3街头足球游戏玩家都在世界各地!……“劲爆足球”是一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供一个3 VS 3场比赛兴奋。……■有吸引力球员:享受壮观玩家与游戏特殊能力!■3v3队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩!

反设计理论:数量设计

indienova.com/indie-game-development/anti-design-philosophies-quantity-design/

这态度真的惹恼了我,恰恰因为它是目前游戏开发界相当普遍观念。……当然也许你有很多不错理由来搪塞为什么你无法尽责,但责任始终在你肩上,就像你欠了别人 1000 块,无论如何总是要还……练习制作游戏没有任何错,但如果你做游戏目的只是为了磨练自己技术而不是让玩家感受游戏里内涵价值,那就别拿去别人玩了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)