isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28172

上周个腾讯的授课老师在群里发了个天美实习生的招聘通知,最近周围同学都在冲这个,经常听见他们讨论面试什么的……,涉及感兴趣的方向的就更少了……真是太难了。……peach)个人的体会就是每天都过得非常浮躁,也静下心来认真写点东西,可是脑子那些上课、作业、实习

雅名:《林中星火》Restart vol.2 千丝万缕

indienova.com/u/smlie/blogread/33995

还没有入眠,没有什么特别的原因,只是打开b站,随手点进一个直播。一直对科技消息兴趣。……上半年有个剧本比赛,整理了一下大纲,当时受限于比赛要求题材,把人物写得很具体很戏剧化。……并非说具备这种形式的一不是个好游戏,但我的游戏不要

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

会不会是那些对美特别要求的设计师?都会有。……通常这些平台的项目都会有一的“水分”:据我所知,他们会要求众筹发起人自己填一部分钱进去,确保项目会“……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

故而单纯从游戏设计角度,把自己踩到过的坑和无意碰到的收获和大家分享一下。……为什么我一定要点数高才能造成伤害?可以不可以把上述规则都破坏掉?……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求对游戏战斗数值体系进行设计和调整对卡牌和模拟经营类游戏研究对程序的实现逻辑的了解

茶多酚:自上而下和自下而上 深渊经理2开发日志 12#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34370

出于印效应,大家往往会把先想到的东西看得更重要一些:“这是个吸血鬼角色,所以他会再生” “如果要设置一个以再生为特色的角色……,每个阵营若干种兵”这样先确定数量再往里面放东西的,以及万智牌那种“要五个颜色各有一个XX”的循环……这个是因为今天遇到这么一个问题(人类的)僵尸和幽灵应不应该算人类在各种游戏中(比如万智牌),其他种族的僵尸和幽灵

最后的守护者之虚幻的梦

indienova.com/steam/game/1511970

. ~ ~ 即使在这个虚无的世界里,也会一直...守护你... ~-「 关于 游戏玩法 」- ~ 剧情向的传统回合……,玩法多骚~ ~ 关键剧情BOSS战斗都有难度选择,让体验剧情的玩家也能很好的体验游戏,让挑战的玩家也能大展风华……不明白的地方或一起讨论的小伙伴请加作者QQ群714507414,一起畅聊

御宅族的幻想(Otaku's Fantasy)

indienova.com/game/otakus-fantasy

卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行后达到一的指标后掉落。……人窮志短為了解決溫飽,厚著臉皮去了一家非常有名的甲級寫字樓應聘,雖然職務僅僅是清潔工,但我還是渴望開始新的生活……時間也好,太多壓力也好,追求自由也好,來撩的妹子理由各式各樣無奇不

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

记得那时候什么都不会,去招聘会被人直接退简历,好在这个人还算比较不屈不挠没有放弃学习,后来也算是入行……今后计划还没想太清楚,先把自己制作的游戏制作完成。当务之急是把《踢飞那些海盗》完成。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

小组帖子:双人成行半价了!

indienova.com/groups/post/100948

虽然对RTS不感兴趣,但莫名和(不存在的)朋友打架! sdj大傻: 忽然发现什么时候?)……买了文明6……可以联机……真不错,又回到了找朋友时间~ sdj大傻: 不想玩文明6,什么要买,好心痛……virmint: (竞技游戏恐惧)俺联机都是玩合作类hhhh sdj大傻: @virmint#5 联机拖后腿压力

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)