CIKIDA:玩游戏的本质是消除不确定性

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游戏必须有一的不确定性——可能过程的起伏,可能结果的悬念——玩家才会有兴趣游玩。……要想引起人的兴趣,就要有一的未知性。为什么神秘现象让人好奇?为什么未解悬案引人猜想?……太累了,我是夜之城公务员有趣的游戏则充满了内容的不确定性,会不断给玩家带来惊喜

小组帖子:一个游戏需要多少个主角才够?

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一开始,我是拒绝做太多角色的。为什么呢?……,换换点缀,自己没有什么收集的冲动的。……Deadline之前,一直在说,够了够了,不要把时间花在堆皮肤,把时间花在提升玩法,这样才留得住玩家

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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美术绝对的大神QQ394887767 加请说明自己U3D,从indienova上来的这是我们的项目……我是程序 chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人吧……恐怕很难招到人了 chenyl: 我是搞后端的

从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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网状叙事在文艺界的解释有很多种,这篇文章提到的叙事结构可能与文艺界学术的网状叙事有一偏差,为了尽可能减少学术争议与歧义……为什么我认为“网状叙事”非常适合电子游戏:首先游戏讲究的一个沉浸式的剧情体验,指的不是 3D4D5D6DVRAR……,但留下悬念,公主谁,你谁,你为什么要去救公主,恶龙为什么要抓公主,公主怎么被抓走的以王子宝剑的升级形式来解锁一些额外的剧情内容

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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而这个版本实际上是 2014 年发布的。……除了缺乏时间,爱好者圈子逐渐变得小众等客观原因,地图的断更和那几年无念把坑越挖越大也有一关系。……,因主角身份的不同,虽然同样横版冒险游戏,在一些细节却存在着显著差异

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志里,主要分享一下我们游戏中宇宙如何设定的。……现在,就和大家分享一下我们怎么推演的。……); v.normal = normalize(v.normal);//原理将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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为什么很多人觉得玩游戏浪费时间?想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么?……为什么很多人觉得玩游戏浪费时间?想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么?……3再让解构一层吧。为什么我们会认为“事情一定要有结果”或者“事情的结果才重要呢?”

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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灵梦和魔沙展开了冒险!……★关于画功在画功很清楚自己并非高手,但因为从 2022 年底便开始研究 AI,如今已能熟练使用……策划案的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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游戏孵化比赛等等。……双长管理第四个问题团队管理的考量。……从概念我们也参考这样的制度,创意到一阶段要引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,对节奏很清楚

宇宙公民(Citizens of Space)

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能担任地球大使如此充满荣誉的职位,本人莫大的光荣,而且……你说什么?地球正在……逐渐消失!?……必须负责找回遗失的部分?还能召集宇宙居民出征?好极了,就是最适合出任此役的人类!……地球居民的安全由我来守护!"

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