阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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直到我退出了一次进游戏,发现他刷新了,然后他是无限刷新的,所以就知道他是一不可解的随机序列了。……但就是不听,你又能怎么?就是不能怎么,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了。……如果你让AI去做一关卡,他做的一很差。如果做一系统,说不定能做得好一点

JKLLIN:像素游戏美术自学心得 努力就能画好/长文无图慎读

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像素动画绝对是入门像素游戏美术的一大门槛,降低这个门槛也很简单,不要做像素动作游戏!……,有钱别人也不一来帮我做,做了也不一满意,所以只能自己画了,不就画张图么,有什么大不了的,画一张图又不会死……像素美术动画不合格怎么!来啦!来啦!特效来啦!极具表现力,效果夸张,种类丰富,风火水电冰冻冲击!

祝姬(Iwaihime)

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故事 煤拂家的男生代代成长到了一的岁数后都要离开双亲独立生活。……所以为了这一天的到来,必须学习各种可以一人生活的技能。 县立须须田高中。这里就是的新学校。……除了她,黑神十(Kurokami Toe)。她是……已经无法单用“不可思议”形容的少女

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

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当角色的数值加到一程度之后可以获得加成的饰品,实际上这是因为不用插件,所以引擎有限制,就把“附加属性……而且本身的“魔法组合”系统里就有一“冰灯”,所以恰好也就用到这里了。……会想着放个赌博的系统一是我想放只猫,二是突然想到勇者斗恶龙的赌场了

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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但是自己,却是那个“有一点子,就差一美术”的人。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……发现做游戏是因为自己想玩,而不是让别人喜欢玩。终章很快,很快,尽快改bug

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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创建这一结构对于创建顶点程序来说十分要。……这对于使用我们上面的法线贴图十分要。……,下面这样: } FallBack"Legacy Shaders/Diffuse" }这个fallback

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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这倒是让想问另一问题。有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏吗?……可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么。虽然想说这游戏并不小。……1、被潮流抛下的恐慌感,“大家都在玩,就没有,害怕闲聊时被孤立”2、而不得的闹心感,“明明它后退一步

光与影的二重身(Light and Shadow: Doppelganger)

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「光与影的二身」是由日本知名游戏社团 Geocentrism Theory 制作,Hanabi games……是成为一受人敬仰的圣骑士,还是投身于黑暗的刺客?……游戏特色 ◎ Jrpg◎ 回合战斗◎ 丰富的故事剧情

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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该游戏上手有一门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……到更大的圈子里找寻能够接受自己游戏的玩家群体,并接受改进的更多可能,该游戏已有百分之二十的玩家完全通关全成就,而从实践样本中也得出一心得……作者还有什么补充的话?

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……(v.texcoord,_MainTex);return o;}//确定每个像素周围8像素的坐标。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

版本:Early Access


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