小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

indienova.com/groups/post/101581

发起:久野歩夢 是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在想通过为独立游戏制作者……须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有的名字(作为音乐制作人),并给予游戏出售后的收入分成

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发起:久野歩夢 是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在想通过为独立游戏制作者……须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有的名字(作为音乐制作人),并给予游戏出售后的收入分成

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发起:久野歩夢 是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在想通过为独立游戏制作者……须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有的名字(作为音乐制作人),并给予游戏出售后的收入分成

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

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我会在这篇文章中不断更新的学习和实验结果。……,尤其是当你要画1000x1000超大幅像素画,制作漫画,绘制封面,甚至高精度动画时,纯手工所消耗的时间只有画过的人才知道有多么耗时……缩小了4倍利用色块表达体积再转换成像素的效果还是不错的

Codinggamer:我的 2019

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跳跳小子幕后故事在制作这个游戏之前,已经制作并发布了 7 款免费手机游戏。……但这些游戏算是锻炼了的游戏制作能力。……游戏还是会一直制作下去,如果不再全职制作,那也是会业余制作

【译】闯入游戏开发 #2:游戏开发的常见陷阱(以及如何避免它们)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-2/

那些真正去制作游戏的人才是游戏开发者。……为了成为一个游戏开发者,你需要去制作并完成一款游戏。……功能蔓延(Feature Creep)一旦你有能力做出来任何你所想的东西,你就一定会想把他们全部都做出来

tkchu:《游戏制作工具箱》2017上半年视频翻译完了

indienova.com/u/tkchu/blogread/3130

在这里,要感谢每一位在B站评论和关注的人,每一位在评论区散发善意的人。……要感谢B站上的爹地不要嘛、山白不知春、无畏林可号的B站充电,虽然B站会收走30%,但你们的支持是实实在在感受到了……要感谢张绍源两次,因为他为2015年和2016年都进行了赞赏。收到赞赏的感觉真棒

Steam 今日开始以人民币结算

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由于中国尚处于发展中国家,所以,定价相对的贴近中国用户,也让中国区成为了国际上又一个低价区域(用户钱包中的美金会按汇率转换成人民币……大部分没有主动改价的游戏价格被自动转换成了人民币价格,这造成大量的游戏直接就变成了原价的五折左右。……特别是独立游戏--发现愿望单中大部分独立游戏价格已经都到了可以直接入手的程度,这要是在将来打折的话

Little Odyssey(Little Odyssey)

indienova.com/g/little-odyssey

最后不由得就把自己想象中的画面做出来了(虽然完成度上有些偏差)到提交还有一小时的时候突然想起来版权问题,所以临时把本来当作bgm的原曲目换成了剩下一个小时里即兴的曲子……,效果感觉差了些但说不定营造了另一种环境游戏里没什么引导,觉得就是偏Art Game的方向(其实是时间不够了

汤姆・克兰西的彩虹六号:维加斯 2(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2)

indienova.com/game/tom-clancy-s-rainbow-six-vegas-2

R6V2, RSV2, RSV2, 톰 클랜시의 레인보우 식스: 베가스2。……关键特性 ◎ 重返育碧蒙特利尔:《彩虹六号:维加斯 2》重返育碧蒙特利尔工作室进行制作!……◎ 大为改进的合作模式:玩家在单人游戏中随时都能切换成合作模式进行游戏

版本:Early Access


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