indienova.com/groups/post/101581
发起:久野歩夢 我是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成
indienova.com/groups/post/101582
发起:久野歩夢 我是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成
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发起:久野歩夢 我是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成
indienova.com/u/ninelives/blogread/28351
我会在这篇文章中不断更新我的学习和实验结果。……,尤其是当你要画1000x1000超大幅像素画,制作漫画,绘制封面,甚至高精度动画时,纯手工所消耗的时间只有画过的人才知道有多么耗时……缩小了4倍利用色块表达体积再转换成像素的效果还是不错的
indienova.com/u/tkchu/blogread/3130
在这里,要感谢每一位在B站评论和关注我的人,每一位在评论区散发善意的人。……我要感谢B站上的爹地不要嘛、山白不知春、无畏林可号的B站充电,虽然B站会收走30%,但你们的支持我是实实在在感受到了……我要感谢张绍源两次,因为他为2015年和2016年都进行了赞赏。收到赞赏的感觉真棒
indienova.com/game/tom-clancy-s-rainbow-six-vegas-2
R6V2, RSV2, RSV2, 톰 클랜시의 레인보우 식스: 베가스2。……关键特性 ◎ 重返育碧蒙特利尔:《彩虹六号:维加斯 2》重返育碧蒙特利尔工作室进行制作!……◎ 大为改进的合作模式:玩家在单人游戏中随时都能切换成合作模式进行游戏
版本:Early Access
总页数:50
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