indienova.com/u/sywgk/blogread/90
我策划这次访谈的主要目的是想拉近制作组与玩家间的距离,一方面让玩家能更了解这背后的努力与艰辛,更了解制作人对游戏的期许与目标……所以这期节目,我的初衷既不是为了帮侠客作宣传推广,也不是为了替玩家们去跟制作组挑刺。……就是单纯的想让大家更多的了解彼此,尝试将这种我在国外感受到的制作人与玩家间热情和睦的氛围带入国内
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed
indienova.com/history/628
战斗系统为回合制,但是游戏中的精灵以及后期可当魔法召唤的强力召唤神效果都非常酷炫,大大提高了战斗部分的张力……美版封面 最后还是想推荐首音乐。……其实《黄金太阳》两作我印象已经不深,大部分曲子早已不太记得,但初代开始时村子里那首曲子的旋律一直让我难以忘怀
indienova.com/groups/post/101327
发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙制?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣制?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想的,我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想
indienova.com/game/dying-reborn-vr
游玩需要以下硬设备:PlayStation®VR 虚拟现实设备PlayStation®Camera 摄像头 说 明本作采用……“联动购买”的方式:已经购入 PS Vita 版本的玩家,可以以 7 折优惠购买本版本; “我想和你玩个游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/30485
万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本作采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……玩家可以选择高达中的不同机甲,每个机甲都有各自专属的攻击和支援技能,我们要在激烈的目标制战斗中部署最佳策略并带领团队夺得胜利……游戏上线后我确实松了一口气,但同时也倍感焦虑,我真的很不习惯。”
indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362
这款游戏我是用虚幻四开发,以3D的场景配合2D的人物进行结合,画风UI各方面比较风格化,我是比较喜欢以前……人物移动的方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合制上进行改善……,有一点就是人物要释放技能是需要按连招的先暂时公开一些基础的情报,有些私货我想藏着给大家一个期待,有些之后再来公开
indienova.com/history/314
1992:《火焰纹章外传》我个人不是一个火纹的忠实粉丝,接触过的作品也只有 GBA 上的《烈火之剑》、……,想玩哪队玩哪队,想打主线刷支线随你,这种设计可是火纹系列里的独一份儿,就出现过这么一次。……想查看更多有关本作的介绍和资料,那我必须推荐老牌火纹粉丝站——火花天龙剑啦
indienova.com/steam/game/1829540
写满你的笔记本阅读海洋生物学作家海伦·斯凯尔斯博士(Dr Helen Scales)生动有趣的文字,了解生活在这些螺贝之中的生物……开发团队按 我们只有两个人,开发这款游戏是想尝试不同的东西。……这款游戏或许比海边的一份零食还要便宜,如果你觉得游戏治愈、有趣、轻松,那么我们非常希望能够看到你的反馈
indienova.com/steam/game/1956600
失魂落魄的我獨自坐在公園的長椅上,就在此時一個女孩子出現在我的面前「那個……你現在有空嗎?……不過可不要覺得“可愛”就是她的全部,她可有一個偉大的夢想等著實現!……關於本作本作每名女孩的單線流程約2小時左右,完成全部3條線大約需要6個小時左右
版本:Early Access
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