阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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嗯,当然可能不同的观众会感受到不同的东西,也不敢说感受到的就一定是作者表达的东西,但是至少在我眼里它的内核就是这样……比如说你作为策划,很难说美术的风格你完全控制,你只能告诉说美术要表达什么样的氛围,剩下的那个艺术创作……比如是我想让玩家在这种痛苦中获得某种体悟,比如说魂系游戏,它可能就是说希望玩家克服困难感觉到自己的力量

小组帖子:我的独立游戏之旅

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什么会这样?这是思考了很久的问题。可能对于不少人来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……如果只是一个单纯赚钱,走上人生巅峰的人该有多好,就不用这么纠结。……连作为公司联合创始人的都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。这人从小就很倔,倔到什么程度?

疯王子:国内游戏策划之殇

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他倒也想想,公司不让他,给他下达任务,一堆表格,让他去维护,基本就是苦力。……首先各位可以去各种招聘网站上看小一点公司对游戏策划的招聘需求是什么。一般会是:1.专科以上。……美术和程序口中的辣鸡策划,确确实实可能就是辣鸡,可这怪他们吗?

427号员工的工作(The work of employee 427)

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很想知道,如果一个人的工作,就是键盘上按下指定的按键。那么他坚持多久?……他会开心,还是会发狂,还是思考什么,还是仅仅只是看着屏幕?于是《427号员工的工作》就诞生啦!……在这个初步的小Demo中,努力塑造,427号员工从入职到进入工作的过程

Esther的游戏手札:#41~45

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这种差异是不可说的,我们认知到彼此不同——这种客观状态,但由于语言的局限,永远无法全面得知彼此究竟有什么不同……因为多数的现代游戏,反馈都是针对玩家“自主”选择的反馈,输入什么就得到什么,没有人会忽略,也没有人忽略……游戏是标,本社会。那么多,来把昆特牌吧

Salmon:GGJ我输得透彻

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周五四点大家拿到了transmission的题目,我在回家的地铁上完成了构想。……也就是说,玩家所选大脑的和人物所说不一定一致,比如说你脑里现在想的是“什么垃圾文章”,但你当着的面时……这也是需要的,产生这种无奈感,因为某些情况,我们是不得不说谎的

疯王子:有来有往才能交流

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就算我能提出一点有价值的意见我也懒得提。一个有价值的意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……越来越讨厌那种一味地讨要好处,自己却一点帮助都不提供的人。……当然也有很多人讨厌,但我确定的是,讨厌的人,必更讨厌

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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(当然几个例子你如果非要给你拿出来版权证明,那确实难道了就这么直白说吧配乐没有版权中国,也可以有只不过要通过中国音乐版权协会颁发一首音乐的申请费用是……当然很多人都说我们一般想买音乐都去100Audio上面有很多也有正规的合同什么的,毕竟这个网站分类明细……,说起实话作为一个音乐 人在这个网站刚出来的时候也觉得是好事觉得可以把自己喜欢的作品放上去授权什么的但是问题一他们卖出去的音乐从刚开始的

方程:10月27日

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如果想吃便宜的,为什么不去大排档?非要吃你这种“新型大排档”?……当时只是觉得它们错估了大排档的价值……如果我想制作体素风的RPG,为什么要用你 Bakin,不用 Unity……例如制作的是 Toem 或 A Short Hike 那种的寻物冒险游戏,找到 Bakin 就能上手开始画地图

王子斗恶龙(王子斗恶龙)

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至于我为什么出这款游戏,希望玩家自行解答。如果您执意想了解内容,可以诚恳地告诉你。……其能力即能改变自己也改变本人。我们可针对怪物指定不同的玩法。……镇中可以买到回血药品,w上a左s下d右1进入菜单enter确认退格退出

版本:Early Access


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