二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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交流电怎么变压和我有什么关系?又为什么要坐在这里学这些东西?……学校教学管理很严格,如果拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时的是,“辍学的话,其实也找到工作吧……《猪头三大冒险》里,有一些想讲的故事,也有一些让大家会心一笑的彩蛋,还有的,则是那些测试过程中被一遍遍修改过的关卡

中国 X 北欧国际 Game Jam vol.2 : 开工,美景

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除去疲惫和时差的因素,几位中国开发者虽然英语听力上都没有什么问题,但在表达自己意思上有些许的熟练度不足情况……正文昨天提到潘峰的克苏鲁知识量不足的情况,经过了和其他开发者的洗脑安利以及他自己连夜恶补知识之后,……昨天还有些羞涩的阿西达与苏江充分休息过后完全进入了状态,今天基本已经插不上什么

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……从劫持火车到拯救童工,没有什么能阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??我想是因为学习太难、太抽象,违背了我们的本能。……为什么我们爱玩游戏而逃避现实呢?我想是因为现实世界中作为学习行为的强化物的奖赏太难获得了吧。……但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??我想是因为学习太难、太抽象,违背了我们的本能

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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掂量自己的吨位:能做什么?这是为了防止填坑过程中突遇阻力。……自己能力的基础上,思考一下要制作的游戏的风格、需要的素材、传达的信息、长度。……思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么是不是讲了一个逻辑通顺、有一定意义的故事?

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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对第一次体验这类游戏的玩家说什么?……作者还有什么想补充的话?……作者给玩家表态什么呢?

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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这也是制作之初,一直有朋友问我的问题,但正如我一直的:大部分人,当开始做一些事的时候都会消耗和改变……,都说是“闭门造绘卷”,另一方面,也是国内浮躁的环境一直在给我们敲警钟——没有“拿得出手”的东西之前……值游戏正式发布之际,有什么想对玩家朋友说的吗?

小组帖子:无标题

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或者有什么老人可以交流一下非科班出身,目前自学UE5和C++,偶尔涉及点美术 LAOBAI1219……MCPOShawn272: 联系方式收件箱里了,到时候注明来意就行想问一下下老哥主要活跃在哪里,可能只能在丰泽和台商

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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要怎么把整个流程平滑的代入呢?越越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……你或许可以给你的星球加上个引擎什么的?把自己星球资源限限,别的资源别的球上什么的?……,因为玩法支撑不了那么大的星球就是浪费玩家的时间,而且曾经想做小王子那样的微型星球来着:) anhanjinj

Intiny:DLC来了!《完蛋!我被美女包围了!》路透首曝光

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路透视频中还有一位英姿飒爽的女骑士现身,宛如一个午夜精灵般自由的穿梭城市之间,你是否也一睹女骑头盔下的真容……试想着她骑着摩托,驰骋宽广的道路上,柔顺的发丝风中舞动... 看完路透视频,相信各位对《完蛋!……store.steampowered.com/app/2322560/_/加入库中,第一时间解锁心动选项 官方网站

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