阿楠:《斩妖RAKSASI》v1.2.2 一些修正和完善

indienova.com/u/xebec/blogread/29391

本地化完善英文翻译文本,将 Bootnutter 改为 Ghost。调整挑战模式的部分英文描述

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了……为此,我们也会提供一的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是司设计大佬的个人作品

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了……为此,我们也会提供一的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是司设计大佬的个人作品

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了……为此,我们也会提供一的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是司设计大佬的个人作品

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038

节后目前工作室的工作节奏已经恢复新的一年先个小目标:游戏上线卖他个....额....500份吧。。。……主角的纹章其实觉得该说结束了,但是这么久没发日志了,再这么水也不合适。……禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权

风雨如晦,喵鸣不已

indienova.com/indie-game-news/project-rain-world-preview/

这款作品最初以Game Maker作为游戏引擎,在获得了两倍以上的众筹资金之后转战至自定制的游戏引擎。……从最初的原型开始,Jakobsson就在TIGSource上认真而频繁地更新开发日志,并因此于2013年获得了当年……这也能够说明一个事实:成功的人物与世界观塑造并不一需要语言

LeeTGame:开发日志 - 添加fire spread,燃烧吧!

indienova.com/u/leetgame/blogread/22895

法师喜欢玩火球,万一砸到木箱和花花草草怎么?……https://youtu.be/c27Qy8L91C8 每周上传游戏开发和编程相关的视频

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,该怎么

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

些经验不一适合每一个人,也只是自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解……说明本文获得授权转载,感谢作者 gougou 槐宏文的分享。……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

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