#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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尝试做过一个简单的自我评估:把这些条件都列在一起,在确立自己制作的第一款游戏时的筛选条件,就很清晰了……不能一开始挑战自己的极限,否则一根稻草都能把压垮。……的预期是尽量在第3个故事开始流程化制作,周期缩短到2个月;第4个故事时确定制作流程,进入一开始说的熟手状态

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

武器店物语:我只是想做出来点什么…

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当我金融专业研究生辍学了之后,我就一直在想自己想要干什么, 不想读金融了,因为对推销基金和养老保险之类的行当实在没有兴趣……其实只是觉得做游戏还不如狗…好歹人家还有条骨头….然后我就开始做游戏了,敲代码敲了一个爽,搞了几个小游戏……毁人生做完这个还有很多的坏想法想要实现, 如果这款游戏被大家喜欢, 能够有一些收入维持开发下一款游戏

千水:杂谈A

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总觉得自己走在一个极端,拿捏不好所谓的尺度,希望玩家喜欢我们的作品,但我又不想去为了玩家的喜欢来制作……是从大学入学之后才开始想要从事游戏设计的,从FC、SFC的时代到PS4时代,觉得每一个游戏爱好者都有种感觉……年愈五十的,一日突然被一位长年为奉献着人生的女人告知,她想要个孩子。“哦,是嘛?”问道

夺取女性国家计划 - 我这个盗贼要成王(Female Nation Takeover: josei Kokka Nottori Keikaku - Touzoku no Ore ga Ou ni naru)

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盗贼团团长艾迪原本想要攻打这个国家,却惨遭击退。……艾迪认为想要执行这个计划,就必须找到内应来配合。……・艾迪=海卢兹小孩看到马上不敢哭的大盗贼团的团长

Sign:仪式感

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『有事直接退出游戏就好了』『可以边玩边吃啊』玩LOL也能边玩边吃么?……而游戏制作中难免会遇到一些槛,渐渐这些槛累积起来,变成无形的压力。『好,今天也要加油做游戏!』……但是既然意识到这一点了,那么强迫自己以『随便的心情』去制作

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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这个时候在想能做什么事情,一是可以接着制作《鬼山之下》,二是接着往下制作平台跳跃课程的案例。……这个时候在想能做什么事情,一是可以接着制作《鬼山之下》,二是接着往下制作平台跳跃课程的案例。……祝顺利吧。这篇写到这里

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传图,……下面拆开来说。……如果想要效果更好的话,会更加花时间。还有成就图片,卡牌,玩家背景,徽章这些图片。也需要绘制

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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比如喜欢游戏—想要给游戏写评测—好好学习英语—练就更高的语文水平—想要当一名独立游戏制作者—学习编程—……觉得有很多原因都可以导致他变成这种状态,主要可能是由于想要逃避什么。……(ps:自己中学就是天天打游戏然后最后成绩还挺好……当然家长也各种说啊各种限制上网啥的我就超气啊!

接招(Take That)

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有时比如午休的时候我就单纯想快速的玩一玩突突突而已。……于是决定制作一款没有那么多废话能快速开始游戏,像手游一样能随时打开放松一下的射击游戏。……目前游戏中快速模式是游戏的主要模式,也是我制作这款游戏的初衷想完成的模式

版本:Early Access


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