indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/u/wolaile/blogread/2077
当我金融专业研究生辍学了之后,我就一直在想自己想要干什么, 不想读金融了,因为对推销基金和养老保险之类的行当实在没有兴趣……其实我只是觉得做游戏还不如狗…好歹人家还有条骨头….然后我就开始做游戏了,敲代码敲了一个爽,搞了几个小游戏……毁我人生做完这个我还有很多的坏想法想要实现, 如果这款游戏被大家喜欢, 能够有一些收入维持开发下一款游戏
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
我总觉得自己走在一个极端,拿捏不好所谓的尺度,我希望玩家喜欢我们的作品,但我又不想去为了玩家的喜欢来制作……我是从大学入学之后才开始想要从事游戏设计的,从FC、SFC的时代到PS4时代,我觉得每一个游戏爱好者都有种感觉……年愈五十的我,一日突然被一位长年为我奉献着人生的女人告知,她想要个孩子。“哦,是嘛?”我问道
indienova.com/game/female-nation-takeover-josei-kokka-nottori-keikaku-touzoku-no-ore-ga-ou-ni-naru
盗贼团团长艾迪原本想要攻打这个国家,却惨遭击退。……艾迪认为想要执行这个计划,就必须找到内应来配合。……・艾迪=海卢兹小孩看到就马上不敢哭的大盗贼团的团长
indienova.com/u/ccx01/blogread/4762
『有事就直接退出游戏就好了』『可以边玩边吃啊』玩LOL也能边玩边吃么?……而游戏制作中难免会遇到一些槛,渐渐这些槛累积起来,就变成无形的压力。『好,今天也要加油做游戏!』……但是既然意识到这一点了,那么就强迫自己以『随便的心情』去制作啊
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
这个时候我在想能做什么事情,一是可以接着制作《鬼山之下》,二是接着往下制作平台跳跃课程的案例。……这个时候我在想能做什么事情,一是可以接着制作《鬼山之下》,二是接着往下制作平台跳跃课程的案例。……祝我顺利吧。这篇就写到这里
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传图,……下面就拆开来说。……如果想要效果更好的话,会更加花时间。还有成就图片,卡牌,玩家背景,徽章这些图片。也需要绘制
indienova.com/groups/post/1089
比如喜欢游戏—想要给游戏写评测—好好学习英语—练就更高的语文水平—想要当一名独立游戏制作者—学习编程—……我觉得有很多原因都可以导致他变成这种状态,主要可能是由于想要逃避什么。……(ps:我自己中学就是天天打游戏然后最后成绩还挺好……当然家长也各种说啊各种限制我上网啥的我就超气啊!
indienova.com/game/take-that
有时比如午休的时候我就单纯想快速的玩一玩突突突而已。……于是我决定制作一款没有那么多废话能快速开始游戏,像手游一样能随时打开放松一下的射击游戏。……目前游戏中快速模式是游戏的主要模式,也是我制作这款游戏的初衷想完成的模式
版本:Early Access
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