Willing:《非玩家角色》开发小结

indienova.com/u/1609969884/blogread/30600

一、游戏变得有”教育意义“之前,先让游戏变得好玩或许是受高中时期语文学习影响,总是倾向于让玩家沉重情绪中接受一些想传达大道理……游戏第一个玩版本,将游戏简化到只剩下与主线有关内容(即使这是一个RPG),测试没问题之后(玩家能顺利顺着主线完成游戏……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则认识,例如什么东西交互、什么地方可以走等等

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

如果足够接近, 则将其渲染成另一种颜色.首先, 假设我们什么都不知道还是那个熟悉水壶, 只不过加上了一台优雅……);甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道在说什么了。……如无需要略过首先上一张图:Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28020

而且是从一个比较小点展开,不是那种空泛框架性知识,对于1个小时课来说还是很有收获。……,工作坊还是挺不戳。……还在跟几个同学组队想做一个新小游戏,终于可以做一个纯粹编剧了,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

lightmask下,玩家走到交互范围内时发信号让正在交互物品轮廓线精灵.show(),通过一个……GODOT有一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来做镜面,但shader玩正嗨的我还是想用……其实还是qte哈哈游戏不会有rpg要素,但主角每日对炎魔收容度会影响剧情走向

Eliaicy:《Lost In Play》:迷失在狂野的想象中

indienova.com/u/eliaicy/blogread/33233

因为哪怕通关以后依旧对其中一两个谜题内容一头雾水(虽然油管攻略过了)。……无论是骑着飞行机器滑过月光下沙漠还是在夕阳永悬大海上驾着一叶孤舟,都令我产生了这样渴望:如果也能有那样经历该多好……2.只做了前半段,而整个冒险后半段都以动画形式一掠而过,不知道是制作组赶时限还是资金困难,又或者他们本来就没打算做

杉果娘:我真的不想买《NBA 2K22》,但是我别无选择

indienova.com/u/ceasia/blogread/30887

但我还是不想买《2K22》,非常非常不想,因为就是不想给这个游戏花钱……这是对钱包情感伤害。……最早接触这个系列是 PSP 上《2K10》,那会我还是个青涩初中生,英文水平也不好,只能硬啃生肉……不过 90 年代中期,EA Sports 《NBA Live》系列借着乔丹时代东风,强大画面水平和真实度坐稳了体育模拟游戏头把交椅

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #3

indienova.com/u/onyx/blogread/24639

还是不想点像素啊啊啊啊啊 目前开发进度写了一个设置+背包任务栏等复合暂停页面,还没往里面填东西(每个主角都有专属背包页面嗷……)对角色动作进行了补帧,重绘了部分看起来很奇怪细节(之前站立动效就像多动症一样..)互动物体标记动画以及……(用对话UI改)UI界面用Sprite shape实现场景物体动画(本来以为流畅动画与像素一块会有割裂感

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569

沉浸感 我们仍未知晓日新月异玩家口味如何恰好对上我们自以为有用心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝……,为什么通往奖励路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们真奇怪,那边那个举着喇叭开喷玩家……挤出效应外在奖励会显著降低玩家内在动机5.

想要以美术风格和游戏性取胜的《完美宇宙》

indienova.com/indie-game-news/perfect-universe-on-greenlight/

Moon volley – 小行星上排球比赛Rocket race – 火箭内赛车不知怎地,游戏画面让第一时间想起了……彭必涛,知道有很多差别,但是还是第一时间想到他游戏。……,想必它通过 Greenlight 是指日事情啊

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390

当然,看宣传片并不能说明什么,因此一个月前打折购买了以后,对游戏质量还是有些怀疑。……(CryEngine V开始有了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)。……但即使是这样,CE出色开放地形渲染、植被技术、次世代游戏画质还是在Aporia中充分地体现了出来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)