indienova.com/steam/game/2311260
你将继承一个年久失修的战斗学院,招揽和培养御灵学员,每个学员可御灵的种类各不相同。……赛事进行:依据挑战赛的等级提升,以2v2、3v3和4v4的对战模式,在规定时间内以团队击溃更多的一方获得胜利……先锋测试玩家评价:●“游戏的背景故事扣人心弦,让我对每一个英灵的传奇故事都感到好奇!”
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021
世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做的东西是认为h5游戏的风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩的游戏会是一个引爆点……我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌的作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩的作品……外国做过一个reddit热帖调查,发现点击率最高的帖子不是搞笑也不是猎奇也不是爱情,而一般都是偏向记录某一个可敬的真实人物
indienova.com/game/karma-incarnation-1
• 通过选择和行动学习各种业力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其业力。……过关模式中的其他角色和场景设定都是根据不同的情况单独绘制
indienova.com/u/leetgame/blogread/34743
开发独立游戏真的需要这么多钱吗?到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?……这个视频和你分享一些观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/game/dao-jian-tian-xia
游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上可流畅运行。……挑战“门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验……,更能专享门派强化技能,让你角色早日全方位升级,整体能力属性提升更强!
indienova.com/groups/post/32747
关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是可解的。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
indienova.com/steam/game/721430
这本有趣的儿童图画书是非常令人兴奋和易于使用,以酷的图片动物和许多明亮的颜色可供选择。……你不需要有一张纸和明亮的毡尖笔——只运行“我的上色书:动物”,潜入着色魔法的虚拟世界!……着色图片将确保你和你的孩子将有乐趣的同时教育他们的方式
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)