英灵学院 Soul Academy

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你将继承一个年久失修战斗学院,招揽培养御灵学员,每个学员御灵种类各不相同。……赛事进行:依据挑战赛等级提升,以2v2、3v34v4对战模式,在规定时间内以团队击溃更多一方获得胜利……先锋测试玩家评价:●“游戏背景故事扣人心弦,让对每一个英灵传奇故事都感到好奇!”

UIZorrot:Guark 开发日志 A

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世界观和美术风格是早就有了,游戏形式想做东西是认为h5游戏风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩游戏会是一个引爆点……认为有一点值得坚持,就是不太想卡通软萌作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩作品……外国做过一个reddit热帖调查,发现点击率最高帖子不是搞笑也不是猎奇也不是爱情,而一般都是偏向记录某一个可敬真实人物

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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• 通过选择行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……过关模式中其他角色场景设定都是根据不同情况单独绘制

《生化危机》系列的定位危机

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关于《生化危机 4》设计剧情,在书中有很多论述,在此不一一赘述。……恐怖题材本身就是一个小众类型,不管怎么包装或砸,喜欢恐怖题材粉丝依然有限。……《生化危机:逆转》(Resident Evil Re:Verse)/图片:Capcom我的心得鉴于《生化危机

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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开发独立游戏真的需要这么多吗?到底哪里出了问题?普通开发者境遇是什么样?……这个视频和你分享一些观察想法。 每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

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《Boss Keys》已经翻译到最新一期了,要感谢支持的人,关注的人,以及在知乎 B 站进行评论的人……你们在知乎上赞赏了,当别人问起“翻译这些有什么用啊?”,可以非常真诚地炫耀:“你看,有人打!”……、六排九座好少年、Iocus、steam 坏孩子、无畏林号、斑斑神、爹地不要嘛

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧突破,保证了酣畅淋漓战斗画面,在手机设备上流畅运行。……挑战“门派神兽”可获取武功券门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献经验……,更能享门派强化技能,让你角色早日全方位升级,整体能力属性提升更强!

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

我的上色书:动物(My Coloring Book: Animals)

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这本有趣儿童图画书是非常令人兴奋和易于使用,以酷的图片动物许多明亮颜色可供选择。……你不需要有一张纸明亮毡尖笔——只运行“我的上色书:动物”,潜入着色魔法虚拟世界!……着色图片将确保你和你孩子将有乐趣同时教育他们方式

游戏设计是怎么一回事

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概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考对《猫咪后院》做拆解)。……用户旅程故事板示例/图片:Nick Babich综上所述,在整个概念开发阶段,设计者需要回答问题是:……垂直切片是一个、游戏机制较为完善版本,是体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效一个切片

版本:Early Access


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