游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……当然, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……好吧, 那我就无法评论这个结果, 我们继续吧。问题出在哪?太写实!

加油-与你同在(Come on-be with you)

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突然之间,我们陷入了病毒传播的危机,人心紧张,虽然我们不能与一线的工作人员战斗在一起,但是我们的心一直与他们同在……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色: 0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达它们的愿望

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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最终借由柴田所构架的一段段故事,我们在流程中消解了这些负面压力。……据说柴田曾对音乐制作人以及主题曲演唱者天野月子说“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以”,或者是……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……Machinarium」里我们拯救女友,在「Botanicula」里我们帮助小可爱们拯救星球,在「CHUCHEL……」里我们帮助脸黑先生智取樱桃

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在 Jakub Dvorský 的学习期间,他结识 Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……Machinarium 里我们拯救女友,在 Botanicula 里我们帮助小可爱们拯救星球,在 CHUCHEL……里我们帮助脸黑先生智取樱桃

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

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TouchEvent is not defined我把TouchEvent暴露在GameGlobal报错倒是没有了……碰到问题,想找人解答 zsd410830472: 我们的解决办法是在找到pixi监听touch操作的位置……,改为微的touch监听方式,在相应接口传入touch event即可

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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在我的概念,这就是一款好游戏。……最后我们设计一套方法,解决3个问题:1. 有没有足够多的创意产生?2. 有没有高效的创意筛选机制?……去层级,扁平化首先,2017年开始,我们构造了没有层级,扁平化的架构,建立自下而上的创意孵化,让每个人都有机会展现专长和创意

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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但有治疗职业的游戏很容易陷入的一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制阵容上的选择……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……这里 Battlerite 选择一个格斗游戏的设定来处理这个问题

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……我们在恒星类型的设定时,也参考这个比例,将大多数恒星设定为主序星,也就是大家熟悉的太阳,同时我们也设计一些红巨星……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

Com2uS:魔灵召唤:2023公会联赛第三赛季八强出炉 6月10日决赛打响

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20日,《魔灵召唤》‘追月者之巅’2023中国公会联赛常规赛第三赛季初赛正式打响, 本次共有16支新老公会参与这次比赛……本届大赛为所有参赛公会准备精美礼物,让我们恭喜成功晋级的8支公会,第三赛季决赛将在6月10日拉开序幕……我们下次比赛再见!

版本:Early Access


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