EasyMMD

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EasyMMD能做些什么?在VR设备上观看MMD舞蹈。……除了传统的VR操控模式外(视觉拉近,旋转),还可把模型抓取到手中的底座上,宛如动手办在你眼前舞动。……MMD模型(PMX/PMD)和动作(VMD)直接导入,无需转换两种风格的渲染预设(动漫/半写实)可保存场景卡

梁显迅:线上TCG《Naxia - the World of Wonders》游戏规则

indienova.com/u/wulivak/blogread/1298

比如以下这张卡牌: 右上角派系标志便是该牌使用所需要求:这张卡牌一共需要3个自然派系的标记,因此套牌需要包含……卡牌种类 游戏胜利条件玩家通过游戏规则战斗,使对手牌手的生命值降低到0或以下便取得胜利。……当玩家抓牌时,他的牌库已空无牌抓,那么该玩家也直接判负。双方同时抓牌且无牌抓时,游戏平局处理

铁幕(BARRAGE / 铁幕)

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Flak36高射炮  -M48"小槲树"对空导弹  面对以下敌人的组合攻击:  -V-……17轰炸机  -Fritz-X制导炸弹  -Me-264重型轰炸机  -齐柏林战斗空艇  不要问我为什么可以用冷战武器欺负二战机体……,他们八已经习惯了。  

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

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右上角是靈魂指標和標星人物,每一關均需要收集一定數量的靈魂達指標才通關,標星人物和主人角有淵源,是主人公復活的關鍵……每一個地圖關卡有著不同的劇情,殺死相關人物或達特定條件推進劇情,觸發事件並插播過場動畫。……令玩家需要多次嘗試才能找到準頭,然而大多一次性或條件性物品使用一次後就消失,無法再用的特低容錯率,往往只能重開關卡的結尾這一點十分不友好

血中骗案(Blood Scheme)

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每一回合敌人都会掷公司骰子来触发技能,你需要为它做风险管理。……那个时候,你什么也做不了,只能看着公司越来越强大。确保在为时已晚之前建立自己的优势吧。……- 当您获得足够的资源时,您需要冒险打开一张未知的证据卡

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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游戏中有 4 大属性,智力,精神,身手和体格,每个属性有对应的技能,在游戏的对话中需要 roll 点来判断成功率……我在游戏中走的是智力流,扮演的是超级巨星警察,一边说着荒诞不羁的话一边推理发现信息,下一次想要再玩的话玩精神流可能会更有感觉一点……如果是我的话我不会说有四个属性,而是设计智力和精神两大流派,而身手和体格是辅助技能,这样也能突出游戏的重点

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多

小组帖子:恐怖解谜游戏队伍寻一个UI界面设计+一位核心程序员

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UI界面希望偏暗黑的写实风格;程序难度不高,参考普遍意义上的TVAG和galgame,具体需求私戳详聊……不需要为爱发电,但项目周期短,希望近期有大量空闲时间,最好是全职独立游戏开发者。……欢迎大佬们来戳:vx:Taylor_lyn 黑客不黑: 什么游戏?哈哈哈

The pheonix:游戏开发日志01

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接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……我只需要每个阶段定一个目标就行了。当前的第一个目标当然是:一个能跑的demo

古川電氣:摘要 | Yorda与Elika:从AI互动机制谈共情体验

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11985

ICO被设计玩家可以向游戏中的角色伸出援手,并等待对方接受。……在这一方面,玩家实际上是从第一人称视角*执行*了同理心[注:参考条目“富兰克林效应”]。……[观察4] 无条件纽带在多数游戏当中,“互动”往往就是玩家按下按键,静待一小段预设对话的结束

版本:Early Access


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