indienova.com/steam/game/2344030
EasyMMD能做些什么?在VR设备上观看MMD舞蹈。……除了传统的VR操控模式外(视觉拉近,旋转),还可把模型抓取到手中的底座上,宛如可动手办在你眼前舞动。……MMD模型(PMX/PMD)和动作(VMD)直接导入,无需转换两种风格的渲染预设(动漫/半写实)可保存成场景卡
indienova.com/u/wulivak/blogread/1298
比如以下这张卡牌: 右上角派系标志便是该牌使用所需要求:这张卡牌一共需要3个自然派系的标记,因此套牌需要包含……卡牌种类 游戏胜利条件玩家通过游戏规则战斗,使对手牌手的生命值降低到0或以下便取得胜利。……当玩家抓牌时,他的牌库已空无牌可抓,那么该玩家也直接判负。双方同时抓牌且无牌可抓时,游戏平局处理
indienova.com/steam/game/836080
Flak36高射炮 -M48"小槲树"对空导弹 面对以下敌人的组合攻击: -V-……17轰炸机 -Fritz-X制导炸弹 -Me-264重型轰炸机 -齐柏林战斗空艇 不要问我为什么可以用冷战武器欺负二战机体……,他们八成已经习惯了。
indienova.com/u/sing/blogread/4483
右上角是靈魂指標和標星人物,每一關均需要收集一定數量的靈魂達成指標才可通關,標星人物和主人角有淵源,是主人公復活的關鍵……每一個地圖關卡有著不同的劇情,殺死相關人物或達成特定條件可推進劇情,觸發事件並插播過場動畫。……令玩家需要多次嘗試才能找到準頭,然而大多一次性或條件性物品使用一次後就消失,無法再用的特低容錯率,往往只能重開關卡的結尾這一點十分不友好
indienova.com/game/blood-scheme
每一回合敌人都会掷公司骰子来触发技能,你需要为它做风险管理。……那个时候,你什么也做不了,只能看着公司越来越强大。确保在为时已晚之前建立自己的优势吧。……- 当您获得足够的资源时,您需要冒险打开一张未知的证据卡
indienova.com/u/mnikn/blogread/30267
游戏中有 4 大属性,智力,精神,身手和体格,每个属性有对应的技能,在游戏的对话中需要 roll 点来判断成功率……我在游戏中走的是智力流,扮演的是超级巨星警察,一边说着荒诞不羁的话一边靠推理发现信息,下一次想要再玩的话玩精神流可能会更有感觉一点……如果是我的话我不会说有四个属性,而是设计成智力和精神两大流派,而身手和体格是辅助技能,这样也能突出游戏的重点
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多
indienova.com/groups/post/102963
UI界面希望偏暗黑的写实风格;程序难度不高,可参考普遍意义上的TVAG和galgame,具体需求私戳详聊……不需要为爱发电,但项目周期短,希望近期有大量空闲时间,最好是全职独立游戏开发者。……欢迎大佬们来戳:vx:Taylor_lyn 黑客不黑: 什么游戏?哈哈哈
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量可互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……我只需要每个阶段定一个目标就行了。当前的第一个目标当然是:一个能跑的demo
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11985
ICO被设计成玩家可以向游戏中的角色伸出援手,并等待对方接受。……在这一方面,玩家实际上是从第一人称视角*执行*了同理心[注:可参考条目“富兰克林效应”]。……[观察4] 无条件纽带在多数游戏当中,“互动”往往就是玩家按下按键,静待一小段预设对话的结束
版本:Early Access
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